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篝火计划
TapTap玩赏家
2019/4/4
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 9.6 小时
发布来源
Web 官网
在得知团队只有四个人的时候,
还是蛮震惊的,因为游戏的品质可以说不错了。
这款游戏让我想起了当年玩了两年的《召唤图板》。
游戏很好地将车马炮兵,以及将军的象棋玩法融入在战棋里,配合以不同符文带来的技能,辅之以种族装备系统,创造了非常新颖独特的游戏模式。
那这里就说说个人觉得不大好的地方:
1.退出键在左下角,不如放在右下角;
2.转职恶灵骑士的技能和关卡三星相悖,牺牲角色这个技能意味着无法三星;
3.奶妈石头点击补血技能看不到己方血量情况;
4.成长线容错率较低,具体原因在于,副本并不能反复刷产出角色经验,而角色等级决定了英雄等级,如果打不过的情况下或者没有完成日常,容易陷入死循环;
5.资源非常贫瘠,尤其荣誉和灵魂,建议前期产出还是丰富一些,首日能较易开放到五角色,培养系统上卡玩家的资源会比较友好些;
6.挂机的产出实在是太少了,挂机+竞技场验证的长线玩法循环目前跑不起来,挂机性价比略低;
7.秘境的撤退问题群里也已经反馈了;
8.竞技场的荣誉值产出也太少了,我宁愿产出钻石换成荣誉值,打竞技场是为了荣誉这个货币的;
9.某些关卡踩在绿色块上有加成这个不大好理解,到底加成多少,必要性多大,玩家比较难权衡;
10.游戏开局没有介绍种族,翻书建议增加一个右键,滑动有些困难;
11.引导系统后续还是配套一些,昼夜,角色和职业被动等的理解门槛有点高;
建议能加一些例如召唤图板里的机关和地图彩蛋,以及更多的角色可供获取,增加游戏的丰富性
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