命运的玩物 我的战舰 的评价

命运的玩物
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游戏时长
游戏时长 8 分钟
发布来源
华为Honor 10
之前下过这个游戏,当时因为看到游戏捉急的UI,就以一个怀疑的态度打开了这个游戏,给新手小车加了个螺旋桨,发现转的再快也飞不起来,我认定这个不符合空气动力学,然后毅然决然弃坑。
再下游戏是半个月前看到了游戏的广告,实在无聊决定下下来看看,再次体验后相当逼真的物理引擎加上多种多样的零件让我眼前一亮,这让我想到了儿时玩的犰狳空间,我非常喜欢这种模拟类型的游戏,然而这种类型少到可怜,刚刚玩的时候我是狂热的,天天玩到凌晨,我很享受这种探索带来的乐趣,
入坑第三天,我加入了游戏群,我也因此眼界大开,点出了履带,稳定器,浮游炮,导弹,气动飞机这些黑科技,可能是因为是业内人士,大佬们的黑科技我也能轻松看懂原理,还学会了差速器的运作原理,作为一个游戏来说这真的很优秀。
随着我的一个一个的机械骨架的完成,我点出了新天赋--制秃蒙皮,说实话我很抗拒这个,因为蒙皮结束就意味着一个机械的生命结束,有的人可能会说不是有PVP嘛,不是可以卖嘛,确实。
先是PVP的问题,不谈之前,说现在,我造好了一架气动飞机想去PVP试试,先进了新手场,我ai检测自身控制的推进器不能用。。好吧我去变态局,遇到一个不变态的对手,内心暗喜,不料刚刚起飞就完美撞墙,我又换上之前的浮游炮玩了几局,什么蜂群,导弹群,碾压炮来了个遍,这种素质武器的体验真的很不好,本来这种模块伤害的机制非常好,但是缺少必要的PVP模式还有之前凉了的叠甲和现在依然火热的叠炮把PVP推向了一个极端,前几天我看到的那个枪战视频让我感觉这个游戏还是有很大潜力的,😊比如研发一个FPS模式,有各种机甲可选,在机甲上面玩家又可以有一定改装,😁还有某易的那个机甲吃鸡游戏也是很有特点,这个可能实现难度相当大,但是作为一个休闲玩家只敢有想法,却没有精力去做什么精妙的地图,玩法,平衡
进官方群也有半个月了,经常聊着聊着就会冒出个萌新问履带,自瞄,悬浮怎么做,作为一个热心玩家,开始我也耐心解答,但是每天都有好多个萌新问这个问题,让我觉得不回答有点失礼,回答又实在是一句话说不完,我经常会说#这个在tap置顶贴第一篇的下面有#我觉得这个还是官方的问题,做个视频放群里不好吗,让我可以方便的解答:群文件有,再问杀了策划!或者在游戏里的教学添加个稳定器,履带,自瞄的教学,别再教什么铰链的用法,抓手的用法了,这个真的不用教。
好了就这些吧,我只能说希望我的战舰越办越好,并且会关注更新,也谢谢可以看到这里的小伙伴
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