
沐枫

解谜游戏视频作者
三星鼓励一下。🙉我尝试着理解了一下作者的构想,我们用炮塔来代替贪吃蛇中的各种食物,然后吃到的每一种炮塔都会释放相应的攻击技能,遇到敌人时,根据已经形成的炮塔链条形状,对敌方进行攻击破坏,达到击杀对方的目的,并且有很大几率进行反杀,在其中加入了很多道具功能,增加游戏的娱乐性,个人觉得单从玩法的思路上还不错,🐱只是作者貌似错误理解了贪吃蛇机制中的最重要的是一个环节,------游戏的流畅性。真的很让人捉急的流畅性,在一个狭小的空间里,请注意我使用了【狭小】两个字,我们拐个弯都需要用尽全身力气,跟别说打别人,因为当你发现敌人时,想转身用炮打他,对不起,你转不过去,想回头吃一个道具,对不起,你不行,已经错过了,因为没有流畅性,相当高数值的延时,让你总觉得自己的蛇🐍进行了瞬移。空间的过于狭小,障碍物过多,地图背景过于黑暗,色调不明,让人容易眼花,组队赛中同队友之间的碰撞有伤害,多次被队友误杀,完全是自杀行为。每一个炮塔都非常大,可以做小一点么。🌸总体而言游戏的想法还是不错的的,优化和调整需要极大改善。
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