就这一个半小时我就可以全通……啊这不是重点(游戏的设计很不平衡。我拿着初始武器和角色被打得够呛,然鹅一换上忍者和糖葫芦,???这什么伤害这什么护盾?从勉强残血打到普通难度boss到直接爆锤困难boss……还有,不知道制作组知不知道这个反弹子弹是很难躲的。所以给反弹子弹加了个高的一匹的初速度 这谁躲得掉啊——线——不过打了roguelike史低分的我还是提几个小建议吧(增!加!新!手!引!导!的!内!容!怪物全部被消灭时自动收集场上金币增加大体积怪物的血量增加困难关卡难度(还有困难就加点血量和防御实在是……增加关卡种类(打怪,扫雷,扫雷……就这些么(随机刷怪,最好能离玩家远一点随机地形,或者多一点地形也行(说难听点 不是搞个方房间和窄通道就能叫roguelike的吧?)增强初始角色(尤其是他的技能)糖葫芦 松手时的爆炸伤害建议调成50%(一个目标)→100%(两个目标)→200%(三个目标)→400%?……这样子(其他武器我不知道。糖葫芦虽然挺有意思的,但是因为单发伤害太高(相比连续命中多个敌人)使操作性变得可有可无。)有些弹道完全可以设计成子弹的吧……?子弹种类太少了(削弱分裂弹的分裂次数(太变态了,我还要爆炸弹干什么),使分裂弹的每一个子弹都响应武器技能技能键……再大一点……(关于键位和大小可以参考下S*** K***** 和农药嗯)希望制作组再接再厉吧。————。————遇到了一个非常变态的boss 会发跟踪冰冻弹和螺旋击退弹那个。所以说制作组到底有没有自己玩过这个游戏?我是服了。两星给美工和这个所谓“自由搭配”。
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