Sの召唤兽对 黎明觉醒:生机 的评价
希望pvp模式给出一些引导,近一两年的吃鸡模式肯定会让大家见人就开干,可以给出一些任务,比如什么看到其他幸存者可以一起生存,不然成为另一种形式的吃鸡就没有末日生存的感觉了,末日见到一个活人理应高兴的(在大家都是*丝的情况下,如果见到武装吊还是需要提高警惕的)。
还有作为dayz1000小时+的玩家(一个除了被玩家抛弃,还被开放商遗弃的游戏),对这种游戏还是挺期待的,dayz作为这种僵尸生存游戏的开山鼻祖,虽然被波西米亚“遗弃”了五六年,可还是熬死了一堆生存游戏,一个售价接近两百的游戏,每天在线依然能上完,曾经的warz,h1z1生存模式,scum等等生存游戏,都是大量借鉴dayz(说难听点就是抄袭照搬),我都玩过,没有一个有dayz的末日氛围,这些游戏也都没有让我玩过很久,因为跟dayz的各方面确实是差很多,他们的结局也很讽刺,h1z1生存模式的在线人数目前是8人,去年各种主播都在玩,如日中天的scum日均在线就两千。用scum举个例子,里面房屋重复度高不说,每个不同的房子做的还差不多,地下的物品摆放也大多数在什么子箱子里,搜东西的感觉大大减小,我觉得最好还是就摆在地上桌子上什么的,还有就是地图做得一言难尽,我觉得做的不好,我语言组织能力较差,我只能说地图比dayz少了一些沉浸感。里面的硬核元素也感觉是强行为了硬核而硬核。
所以我觉得光子大可借鉴一下dayz的那种风格(虽然我知道光子肯定是借鉴days gone这个游戏的,氛围做的也不错XD),不是说要做到跟dayz一样硬核(dayz里喝河水溪水什么的会感染细菌,要吃药,医院一堆各种各样乱七八糟的药,以前还会骨折,貌似现在没骨折过了,骨折过后要用树枝和从衣服上撕下来的布固定骨折的位置,hp和血量是分开的,受伤了有概率会流血,失血会掉hp,失血的话需要找人输血或者慢慢恢复,还要自己找输血装置,子弹要打开背包界面自己一颗一颗上进枪里,还会卡壳,开罐头需要工具,能看到的车一般都是废车,要自己装,自己找发动机,油,车门,轮胎,车灯,对了别忘了加水,不往水箱加水会让你一夜回到解放前,开着开着就爆了的那种,不仅车没了,身上的装备也没啦......还有一堆这种元素),这会劝退一大波人的,但是必须比所有娱乐游戏都要硬核,不然何来的末日氛围。
还有重要的就是色调,不要为了末日而末日把色调改的很阴森。dayz在大晴天的时候甚至更有末日的感觉,就是正常的色调,风吹过草地,树林,空旷草原上一条笔直的公路,旁边零零散散的僵尸。高山上密集的针叶林里面一条蜿蜒上下的公路,烈日高照,蚕声不断,一条林间小道,浓密的树叶中透出星星点点的阳光,有一种阴凉的感觉,我的角色走在公路上因为长途的奔波喘着粗气,沉重的登山包装着一些乱七八糟的东西,罐头,药品,绳子,动物肉,钳子,榔头,一把钉子,一些子弹,走着走着到了一个小城镇,一个废弃肮脏的加油站,几个房屋,开裂的公路,走着走着看到一个军营,废弃的防御点,联想起这些地点在那天晚上遭到了丧尸怎样的袭击......
说到这我就想起了四五年前跟队友们在车臣尼亚(也就是dayz的背景地点)生存的日子,现在大家都弃坑啦,本人也弃坑过一段时间,这游戏有很多缺陷很多人骂,不过也没人质疑这个游戏的地位和游戏性和氛围。这游戏是波西米亚把自己的辉煌葬送给h1z1和pubg的。
所以非常希望光子借鉴dayz的地图跟氛围!!
还有作为dayz1000小时+的玩家(一个除了被玩家抛弃,还被开放商遗弃的游戏),对这种游戏还是挺期待的,dayz作为这种僵尸生存游戏的开山鼻祖,虽然被波西米亚“遗弃”了五六年,可还是熬死了一堆生存游戏,一个售价接近两百的游戏,每天在线依然能上完,曾经的warz,h1z1生存模式,scum等等生存游戏,都是大量借鉴dayz(说难听点就是抄袭照搬),我都玩过,没有一个有dayz的末日氛围,这些游戏也都没有让我玩过很久,因为跟dayz的各方面确实是差很多,他们的结局也很讽刺,h1z1生存模式的在线人数目前是8人,去年各种主播都在玩,如日中天的scum日均在线就两千。用scum举个例子,里面房屋重复度高不说,每个不同的房子做的还差不多,地下的物品摆放也大多数在什么子箱子里,搜东西的感觉大大减小,我觉得最好还是就摆在地上桌子上什么的,还有就是地图做得一言难尽,我觉得做的不好,我语言组织能力较差,我只能说地图比dayz少了一些沉浸感。里面的硬核元素也感觉是强行为了硬核而硬核。
所以我觉得光子大可借鉴一下dayz的那种风格(虽然我知道光子肯定是借鉴days gone这个游戏的,氛围做的也不错XD),不是说要做到跟dayz一样硬核(dayz里喝河水溪水什么的会感染细菌,要吃药,医院一堆各种各样乱七八糟的药,以前还会骨折,貌似现在没骨折过了,骨折过后要用树枝和从衣服上撕下来的布固定骨折的位置,hp和血量是分开的,受伤了有概率会流血,失血会掉hp,失血的话需要找人输血或者慢慢恢复,还要自己找输血装置,子弹要打开背包界面自己一颗一颗上进枪里,还会卡壳,开罐头需要工具,能看到的车一般都是废车,要自己装,自己找发动机,油,车门,轮胎,车灯,对了别忘了加水,不往水箱加水会让你一夜回到解放前,开着开着就爆了的那种,不仅车没了,身上的装备也没啦......还有一堆这种元素),这会劝退一大波人的,但是必须比所有娱乐游戏都要硬核,不然何来的末日氛围。
还有重要的就是色调,不要为了末日而末日把色调改的很阴森。dayz在大晴天的时候甚至更有末日的感觉,就是正常的色调,风吹过草地,树林,空旷草原上一条笔直的公路,旁边零零散散的僵尸。高山上密集的针叶林里面一条蜿蜒上下的公路,烈日高照,蚕声不断,一条林间小道,浓密的树叶中透出星星点点的阳光,有一种阴凉的感觉,我的角色走在公路上因为长途的奔波喘着粗气,沉重的登山包装着一些乱七八糟的东西,罐头,药品,绳子,动物肉,钳子,榔头,一把钉子,一些子弹,走着走着到了一个小城镇,一个废弃肮脏的加油站,几个房屋,开裂的公路,走着走着看到一个军营,废弃的防御点,联想起这些地点在那天晚上遭到了丧尸怎样的袭击......
说到这我就想起了四五年前跟队友们在车臣尼亚(也就是dayz的背景地点)生存的日子,现在大家都弃坑啦,本人也弃坑过一段时间,这游戏有很多缺陷很多人骂,不过也没人质疑这个游戏的地位和游戏性和氛围。这游戏是波西米亚把自己的辉煌葬送给h1z1和pubg的。
所以非常希望光子借鉴dayz的地图跟氛围!!
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