落尘 不休的乌拉拉(先行服) 的评价

落尘
2019/5/6
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 110 小时
发布来源
小米MI 8 SE
从三测玩到现在吧,只说一下自己感受,不争不辩
1.游戏氪金点太多
月卡三张,技能抽取,宠物获取,装备淬炼等。
2.游戏主要货币产出和消耗比例差距太大
贝壳作为主要货币,产出量太少,挂机一晚上可能还不够附魔两件装备,而消耗贝壳的有强化,附魔,淬炼,一旦淬炼那么强化就跟不上等级。
3.阶段性强化设置太多
附魔作为一个卡装备强化等级的存在,每五级设置一次,消耗大量贝壳,回到上个问题产出太少
4.玩具机制
玩具作为一个游戏添色点,增加了游戏可玩性
但是首先玩具品质分金色,紫色,蓝色,绿色,白色
其次玩具属性在购买时随机产出,第二玩具强化时属性随机强化,赌脸性太大,类似于yys的御魂,但是玩具产出方式单一,耗时周期长。
5.宠物机制
宠物品质赌脸,赌完品质赌属性。
食物抓取紫色几率太低
6.技能品质
金色作为游戏中最高品质技能,和紫色技能差距太小 紫色技能甚至可以通过强化所需经验少,强化等级高来压制金色技能属性。
对于金色技能升级所需经验多,并无影响,但是适当增加金色技能伤害百分百提升重要性。
7.职业平衡
版本之子刺客就不说了
只举一个例子,战士的作战和斗弟的一起上加成百分百看不懂为什么不一样?斗帝矮人一等吗
猎人专注流问题有大佬说过,不赘述,只能说垃圾
8.客服反馈态度
客服对玩家的反馈不管是群里艾特或者私聊,95%选择不回复或者无视,对玩家重视度不够;
最后说一句,游戏可以理解为土豪制作,但是低氪,月卡玩家也是土豪游戏的一部分,把这些玩家逼走了,土豪还会去氪金吗?内心要有点ac数
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