我开始养猫了 魔塔与英雄 的评价

我开始养猫了
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游戏时长
游戏时长 15.4 小时
设备
iPhone 6
首先这游戏玩了很长时间,全职业制霸,接触到了核心玩法。才有这篇评论。
1、画面、人物、配色、装备外观这些外表类的东西我给满分。这方面非常突出,毕竟是棒子的东西,大家都懂。打击感和战斗体验也不错,同样可以给五星,遗憾的是技能设计简单了一些,前期可能打得很爽,时间长了重复操作会有些乏味,但还在可以接受的范围内,给三星半吧。
2、评论区有很多声音说游戏第二关开始就打不动,逼着玩家氪金,这些都是才玩了几分钟就来妄下断言的人,大部分是因为对游戏不了解造成的,我不是托,不是来歌功颂德的,这游戏有很大缺陷,但并不是大部分评论说的什么氪金严重,吃相难看之类的。下面会重点讲。
3、重点来了,这游戏的核心玩法是装备升级。装备首先要强化,满级后进阶,最高可以到SR。然后还可以超越,你可以理解为给装备附加上一条强大属性。装备的属性分三类:1、三条随机属性,这个属性可以变更,需要消耗另一件装备来实现。2、装备本身自带,只有进阶到S级以上才能触发,无法变更。3、超越后得到的属性,无法变更。三类属性中,最为关键的就是第二类,如果你选择了二类属性垃圾或者不适合自己的装备,花费大量资源将其培养到满阶,这时你会发现自己的属性和别人差了一大截,虽然战斗力相同,但是实际效果天差地别。我也是在重练了好几个号之后才搞清楚这点。想象一下,当你倾尽所有打造出一件装备时,却发现这件装备天生残疾,所有的投入都打水漂了,大部分玩家会有怒删游戏,弃坑不玩的冲动。我理解这种行为也是游戏方赚钱的一点小心思,但是这是双刃剑,最后到底是赚到的钱多还是逼走玩家损失的多,这就要游戏方自己拿捏分寸了。
3、这个游戏最致命的失误,希望制作方能看到并且认真考虑一下。上面谈到了装备最重要的属性是第二类,第三类通过超越获得的属性也极其强大。但是拥有优秀二类属性并且可通过超越获得第三类属性的装备,唯一获取途径却是商城抽宝箱。这便是最为致命的设定。玩游戏花钱变强无可厚非,也并非不可接受。但是你们想过没,游戏内设计了很多可以获得装备的内容,比如关卡,多人副本,迷宫,PVP,装备制作等,这本是制作者花费大量心血设计出的,目的是让游戏可玩性增多,更丰富多彩。但是当玩家通过商城抽箱子可以获得最好装备的时候,这些设计已经变得毫无意义。他们要做的就只有两件事。1、氪金抽到一身好装备。2、每天重复打一个能获得最多金币的副本来将这身装备培养到满阶。这会让游戏变得极其枯燥乏味,体验极差。可以预见,不改变的话游戏的寿命必将非常短暂。你要赚钱可以,但这种方法并不高明,简直是自毁长城。这一点要是改了,这游戏完全可以配得上四星,不改,一星都不值。
4、游戏内迷宫玩法的设计存在重大缺陷。迷宫可以理解为一个很难打的副本,推荐战斗力为3000的迷宫,我6000战斗力都打不过。如此高难度,获得的资源还不如一个可以挂机的普通关卡,这样的设定太不可思议了,现阶段根本没人去碰这玩意儿,希望公测能调整。
最后,这真心是个难得一见的好游戏,不是对游戏有很大热情我也不会写这么多,真心希望制作方能看到,不要毁了一个优秀作品。
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不凡游戏
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不凡游戏 官方
看到了,看到了╰( ´・ω・)つ──☆❤❤❤
首先谢谢大大的走心评论,从大大走心的评价就能看出对我们游戏的极大热情,我们希望游戏越来越好,这个方向上我们与大大的期许是一致的呢,我们也一直在优化游戏的路上,从未停息。
您提出的建议和问题,我们都会反馈给开发组参考的,您提到的推荐建议这个问题,目前是已经在着手优化了呢,期待着一个更完善的游戏能尽早与您会面ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
2019/5/10
我开始养猫了
居然被关注了呢?希望公测能有更多人来玩。
2019/5/11
头皮发麻石乐志丶
什么职业舒服一点啊大佬
2019/9/22
已经到底了
3