Chiuycy🐇对 倩女幽魂 的评价
一个从端游开始玩了很多年的游戏,今天决定彻底弃坑,给5星。
先说优点吧。
1. 剧情:有代入感,倩女幽魂经典故事
2. 音乐:不错,至少这么多年了,不会觉得听腻了。
3. 细节:灵兽会逼逼叨聊天,路边的NPC也经常逼逼叨,挺有意思的。
4. 画风:我比较喜欢这种偏古风的不油腻的画风。目前建模确实很老了,但已经在更新了,新出的奶妈和男甲鱼的建模就很好看,好像马上还要更新两个。
5. 家园:家园系统做的非常有古典的感觉,相比较其它几个猪厂的手游,倩女的家具明显更典雅一些。
接下来是缺点。
1. 肝:我卡109,一条龙30此大约1个小时20分钟吧,然后师门10分钟,战龙5分钟,货运5分钟,宝图30分钟,剧情20分钟(包括喊人的时间)。除此之外,关宁前后40分钟,科举10分钟,降妖除魔20分钟。。。。。最主要是还要找队伍混守财奴,采薇,吉星,还要看队长是不是眼疾手快,时间长了真的很累。虽然其中有些活动并不是每天都有,但时间算起来还是很多的。还不包括帮会活动:帮花,联赛,寇岛,大盗。
其实我真的不太理解守财奴,采薇,吉星,帮会大盗这种活动设计成这样的意义在哪?非要让大家在某个固定的时间去抢才行吗?比如帮会大盗,完全可以只留下最后晚上7点的大盗队长,全帮一起回去打队长,把队长设计的难一点点,然后一起拿奖励,这样不行吗?为什么非要每个小时整点刷几个大盗呢?这样是在强迫玩家找同帮的挂机队伍。我知道你们设计的初衷应该是加强帮内成员的互动,但对于上班族来说,我们真的没有那么多时间盯着游戏找队伍,可能看见世界频道喊下午拖尸,我们就赶紧进了,然后就没法打下午的大盗了。而且我在的小帮会,大家都是上班族,没人有时间带一下午的尸体,那大盗怎么打?
2. 肝:上面的肝是针对队员。但队长更肝。队长要肝上面提到的所有活动。我来还原一下我当队长是什么行程。
假设是有宝图采薇的礼拜六。
我早上9点15左右上线,喊人一条龙满次+采薇,大概9点25成功组满人,9点半去抢两个采薇然后刷一条龙,大概11点左右刷完。
11点开始我做我自己的师门,战龙,宝图,做完应该已经快到12点了,先去吃饭,准备关宁。
12点10分第一场关宁,12点20第二场关宁,12点28第二场关宁结束,火速找采薇队伍,12点半去抢采薇,打完采薇继续第三场关宁,第三场关宁12点40结束。
这时候休息十分钟,12点50开始喊尸体,准备拖下午的尸体。
然后从1点开始,1点抢守财,1点15分抢守财,1点半抢守财,2点抢守财,2点15抢守财,2点半抢采薇,3点抢守财,3点15抢守财,3点半抢守财,4点抢守财,4点15抢守财,4点半抢采薇。
截至到4点半,守财已经打完(如果运气好,每次都抢到的话),采薇打了6个。
这时候赶紧去找门派闯关的队伍,顺利的话5点半之前打完门派闯关。
抓紧时间吃晚饭吧。(划一下重点,我们的行程模拟的是礼拜六,礼拜六的晚饭嗯)
7点,御前科举。
7点半,回帮会行酒令,7点45结束。
9点,帮会开帮花。
9点半能打完帮花就去再打两个采薇,不行的话就11点半去打两个采薇。
一天的活动终于结束了。这还是一整天都比较顺利的情况,还不包括去家园收菜种菜之类的被耽误的时间。
我上班都没这么累,真的。
当然你们可以说,活动可以不做啊。但是这个游戏,月卡党如果活动不做完,过的怎么样大家心里都有数。不打守财采薇剧情,如何爆装备卖钱?不打一条龙,哪来的经验?土豪可以直接买经验书,我们能吗?不打帮会大盗,不去行酒令,哪来的帮贡?土豪可以天天买9紫冰吃到饱,我们能吗?我可以说,这个游戏,月卡党如果不勤快,真的很难玩。
3. 随机掉落。这点其实可以算优点,毕竟月卡党0氪党也能爆鬼爆紫,卖点小钱美滋滋。但是!!!一个游戏,主要用途是娱乐,而不是赚钱!当0氪党也能爆鬼的时候,会出现什么情况?大量的工作室,多开党,养小号。他们的小号0氪,不投入一分钱,但是到处挂机指望爆装备。我辛辛苦苦带队,经常碰到连回魔药都不带的小号,浑身垃圾装备。然后还爆紫装,爆了就算了吧,还要设计让灵兽说出来,这样非常影响我们正常玩家的体验。
以上。毕竟是玩了这么多年的游戏,分手也要体面。
先说优点吧。
1. 剧情:有代入感,倩女幽魂经典故事
2. 音乐:不错,至少这么多年了,不会觉得听腻了。
3. 细节:灵兽会逼逼叨聊天,路边的NPC也经常逼逼叨,挺有意思的。
4. 画风:我比较喜欢这种偏古风的不油腻的画风。目前建模确实很老了,但已经在更新了,新出的奶妈和男甲鱼的建模就很好看,好像马上还要更新两个。
5. 家园:家园系统做的非常有古典的感觉,相比较其它几个猪厂的手游,倩女的家具明显更典雅一些。
接下来是缺点。
1. 肝:我卡109,一条龙30此大约1个小时20分钟吧,然后师门10分钟,战龙5分钟,货运5分钟,宝图30分钟,剧情20分钟(包括喊人的时间)。除此之外,关宁前后40分钟,科举10分钟,降妖除魔20分钟。。。。。最主要是还要找队伍混守财奴,采薇,吉星,还要看队长是不是眼疾手快,时间长了真的很累。虽然其中有些活动并不是每天都有,但时间算起来还是很多的。还不包括帮会活动:帮花,联赛,寇岛,大盗。
其实我真的不太理解守财奴,采薇,吉星,帮会大盗这种活动设计成这样的意义在哪?非要让大家在某个固定的时间去抢才行吗?比如帮会大盗,完全可以只留下最后晚上7点的大盗队长,全帮一起回去打队长,把队长设计的难一点点,然后一起拿奖励,这样不行吗?为什么非要每个小时整点刷几个大盗呢?这样是在强迫玩家找同帮的挂机队伍。我知道你们设计的初衷应该是加强帮内成员的互动,但对于上班族来说,我们真的没有那么多时间盯着游戏找队伍,可能看见世界频道喊下午拖尸,我们就赶紧进了,然后就没法打下午的大盗了。而且我在的小帮会,大家都是上班族,没人有时间带一下午的尸体,那大盗怎么打?
2. 肝:上面的肝是针对队员。但队长更肝。队长要肝上面提到的所有活动。我来还原一下我当队长是什么行程。
假设是有宝图采薇的礼拜六。
我早上9点15左右上线,喊人一条龙满次+采薇,大概9点25成功组满人,9点半去抢两个采薇然后刷一条龙,大概11点左右刷完。
11点开始我做我自己的师门,战龙,宝图,做完应该已经快到12点了,先去吃饭,准备关宁。
12点10分第一场关宁,12点20第二场关宁,12点28第二场关宁结束,火速找采薇队伍,12点半去抢采薇,打完采薇继续第三场关宁,第三场关宁12点40结束。
这时候休息十分钟,12点50开始喊尸体,准备拖下午的尸体。
然后从1点开始,1点抢守财,1点15分抢守财,1点半抢守财,2点抢守财,2点15抢守财,2点半抢采薇,3点抢守财,3点15抢守财,3点半抢守财,4点抢守财,4点15抢守财,4点半抢采薇。
截至到4点半,守财已经打完(如果运气好,每次都抢到的话),采薇打了6个。
这时候赶紧去找门派闯关的队伍,顺利的话5点半之前打完门派闯关。
抓紧时间吃晚饭吧。(划一下重点,我们的行程模拟的是礼拜六,礼拜六的晚饭嗯)
7点,御前科举。
7点半,回帮会行酒令,7点45结束。
9点,帮会开帮花。
9点半能打完帮花就去再打两个采薇,不行的话就11点半去打两个采薇。
一天的活动终于结束了。这还是一整天都比较顺利的情况,还不包括去家园收菜种菜之类的被耽误的时间。
我上班都没这么累,真的。
当然你们可以说,活动可以不做啊。但是这个游戏,月卡党如果活动不做完,过的怎么样大家心里都有数。不打守财采薇剧情,如何爆装备卖钱?不打一条龙,哪来的经验?土豪可以直接买经验书,我们能吗?不打帮会大盗,不去行酒令,哪来的帮贡?土豪可以天天买9紫冰吃到饱,我们能吗?我可以说,这个游戏,月卡党如果不勤快,真的很难玩。
3. 随机掉落。这点其实可以算优点,毕竟月卡党0氪党也能爆鬼爆紫,卖点小钱美滋滋。但是!!!一个游戏,主要用途是娱乐,而不是赚钱!当0氪党也能爆鬼的时候,会出现什么情况?大量的工作室,多开党,养小号。他们的小号0氪,不投入一分钱,但是到处挂机指望爆装备。我辛辛苦苦带队,经常碰到连回魔药都不带的小号,浑身垃圾装备。然后还爆紫装,爆了就算了吧,还要设计让灵兽说出来,这样非常影响我们正常玩家的体验。
以上。毕竟是玩了这么多年的游戏,分手也要体面。
8
少侠的评论,一字一句菌菌都认真看完了,想说“辛苦少侠了”,非常感谢少侠对《倩女幽魂》的表扬,对于不足之处,我们会努力改进的!菌菌也会和开发组建议为少侠们减负,来带给大家更好的游戏体验。
“分手”二字菌菌无论如何也说不出口,菌菌相信少侠不会真正抛下《倩女幽魂》的,三界需要少侠,还请少侠有时间能回来看看,菌菌一直都在!
没想到会被翻牌子,还会被菌菌记住。
我是真的爱这个游戏,第一次玩端游时还是倩女第一次公开测试的时候,我还没上大学,现在我都毕业工作快4年了。手游也分分合合几次,就在我决定这次彻底弃坑的时候,我老公还在旁边说:“你戒倩女就像戒烟一样。” 能得到这种评价,姑且算是对游戏本身的一句夸奖吧。
前几天我评论的时候,我还是认为我会一直玩下去的,咸鱼一下,看看风景。
我现在告诉你们为什么几天之后我突然决定删游戏并且再也不回来。
因为我不知道我在玩什么。其实从很早之前就开始了,我走到哪都会挂着倩女,朋友们都问我:“这么忙?“,我说:”不忙,我就找个队伍当尸体”,然后朋友们会问我:“你都当尸体了,那你在玩什么?”
我曾经以为我就是喜欢倩女挂机涨经验,掉落一地的东西(哪怕全是蓝装),直到我朋友问我:“那你为什么不去玩放置游戏?”
对啊,我为什么不去玩放置游戏?当我没时间当队长的时候,一条龙我是尸体,守财采薇吉星大盗我是尸体,好像只有师门宝图战龙是我自己在玩,可是每天重复的师门宝图战龙,我又在玩什么呢?
我喜欢可爱的灵兽们逼逼叨的样子,可是灵兽的种类已经很久没有更新了。大家都是只用神兽,酷酷的兔侠,可爱的小狐狸,陪伴大家的小鸡和虎咪,皮皮的糖果小鬼,现在都成了“二变兔子皮”,"三变小狐皮“,”一变白虎皮“。这是你们用心设计出来的小可爱们呀,不可惜不心痛吗?
我喜欢古典的家具,可是家具也没有更新过。
我喜欢节日时的节日家园盆栽,可我是**,经常开不到种子,开出种子的人,世界喊话10R出,是的,基本上看不见卖银两的。最后只能眼巴巴的看着别人喜庆的圣诞家园,而我的家园只有白雪。多么怀念当初端游家园系统的玉兔捣药盆栽呀,门旁边左右各一只,可爱极了。
我喜欢人物的画风,可是每次更新只有商城卖的新时装新坐骑,没有新拓本。坐骑永远只有小毛驴,马匹永远都长得很丑。
我喜欢节日活动,可是节日活动永远有人挂机,还跟我拿一样的奖励(这次周年活动分蛋糕和五一活动算是稍微公平一点吧,至少挂机奖励少了),你们知道元宵节滚元宵的时候,5个人只有我一个在滚,其他人全在挂机我有多绝望吗。
我喜欢自己一个人闯荡三界,可是这就注定了在老区,我每次喊任务都要喊破喉咙,喊来的队员还有大概率是别人的小号,装备也不好好穿,蓝药和技能也没带。
我们几个咸鱼工作党想组建一个自己的小帮会,可是每小时一次的大盗让我们帮会资金永远都不够。曾经提过很多次,能不能把大盗精简成只有最后的队长,或者依旧保留每小时的大盗奖励,但驱逐失败不会损失帮会资金,可惜没有得到任何回应。
我希望开发组能更新一些更平民的日常活动或者系统,可是每次更新的是灵兽结伴,仙家法宝,孩子喂养,神兵外观,说实话这些系统平民玩家能体验到多少呢?仙家法宝,这玩意儿一套要多少钱大家都知道....神兵外观迭代,多少平民玩家连神兵都不一定做的起,做完了还要染色。灵兽结伴,对于不打架不PK的风景玩家,这些真的用不上。
我手游氪的很少,玩了这么久好像也就2000块钱的样子,从游戏公司的角度来说肯定算微不足道的小客户。我也不反对游戏公司刺激重氪玩家消费,毕竟他们是神仙打架,我们平民玩家也不掺和。但是我们希望,至少能同步更新一些让平民玩家也能拿到奖励的系统。
玩过的都知道倩女升级有多困难,我相信大部分倩女玩家是不怕肝的。同样是猪厂的游戏,为什么不能像阴阳师一样设计一些通过肝也能拿到的奖励,来刺激平民玩家继续玩和消费呢。
举个例子,我是个特别喜欢的家园的玩家,拥有名园和镜中府邸就是我的梦想。但是这两个东西,目前在我的服务器,园冶手稿要200RMB一张,名园要20张,镜中府邸600RMB左右。我知道你们官方严禁线下交易,但你们肯定也知道游戏的现状就是,值钱的东西大部分人都是线下交易了。我存了2E游戏币,希望有人手稿卖银子,可惜我刷了2个月的易市,没有人卖。这种情况,不就是逼我线下交易吗?镜中府邸,每次看见系统有人刷到,都是直接世界叫卖RMB。我真的不怕肝,哪怕游戏设定让我肝满365天,拿到一个绑定的镜中府邸,我也愿意。比如说设计镜中府邸要家园积分换,家园积分需要种菜收菜,在家园内使用工艺技能,兑换资材,每天放粑粑,在家园内跟孩子互动等等。哪怕你要求1个E的积分才能换,我总有个盼头,只要游戏不倒闭,我就能拥有。但是现在呢?镜中府邸完全成了RMB交易的产品,那我宁愿官方直接商城卖镜中府邸呢,至少还安全有保障。
值钱的东西,都可以设定成需要大量的肝度才能获得,从阴阳师就能看出,多的是玩家愿意肝。只要游戏不倒闭,我慢慢玩,我就能拿到。但现在是什么情况呢?平民玩家,如果不线下交易,不氪金,就“卡住”了。对就是卡住了。一条龙啊之类的这些日常任务,完全就是可做可不做了。那我在玩什么呢?如果游戏设计成了可以卡级,就应该考虑到,在玩家卡级之后,经验已经无所谓了,那么是否应该多一些休闲娱乐玩法,让大家不是那么无聊?尤其是单机一点的休闲活动,什么活动都要组3个人,老区真的很烦。(这里我觉得需要说一下,我从初中开始玩游戏,现在都快30了,我玩过的所有RPG端游,手游,但凡游戏寿命很长的,都有一个特点,就是保留一定程度的“单机肝度”。成年人平时社交已经很累了,让玩家一个人,不用组队,不用跟其他人互动,不用结拜,不用结婚,也能在游戏世界里慢慢肝。经典的寿命长的RPG端游,都有这个特点。你们是专业做游戏的,你们肯定比我懂。)
我卡109就是想带个小翅膀,遛遛孩子,做做家具,然后在家园和三界各地截图玩,偶尔如果可以爆点装备,让我像仓鼠一样攒幸运值,我也挺开心的。现在,我攒的游戏币不知道用来做什么,真正能提升游戏体验的东西都需要线下交易去买,玩一个月,回头看看,发现自己的号和一个月之前没什么太大区别。
如果平民玩家玩到最后,发现没什么可玩的,都走了,那氪金大佬的游戏体验也同样就不剩什么了。
雷火是个很成熟的工作室,我希望你们能认真想想正确的延长游戏寿命的方法是什么。一周开一个新区显然并不是解决问题的方法,现在有多少玩家、工作室,是冲着新区爆鬼卖米挣RMB的想法去的,我相信你们心里其实也有数。就像我原本评论里面说的,游戏的主体永远是游戏本身,当它沦为一些人挣钱的工具时,就需要考虑一下哪里出错了。
我爱这个游戏,我也不希望若干年后,当别人谈起倩女幽魂时,喜滋滋得说:“这游戏就是坑钱的,但我当时去新区玩了两天爆了个鬼,卖了1500R。”
很抱歉少侠的建议没能及时得到反馈,所以菌菌来啦!菌菌会认真在TapTap记录并收集大家的意见和建议,及时反馈给开发组,做好少侠们和开发组之间的信使,为大家铺设好三界间的桥梁!
少侠的期望菌菌会认真转告给开发组的,相信开发组也会认真考虑。你们才是三界真正的主人,三界因有你们而更加温暖,还是那句话,三界需要少侠,还请少侠有时间能回来看看,菌菌一直都在!
菌菌已经整合记录了少侠的宝贵建议和期望,会认真转告开发组的!
《倩女幽魂》会为了各位少侠的体验而努力变得更好,菌菌也希望各位少侠不论在游戏或生活中也能越来越棒~
少侠不妨在活动中分享你的故事,有机会获取精美周边哦~快来参与吧!
活动地址请戳→https://www.taptap.com/topic/5910866
回想起当年的天下2,此情此景历历在目,笔者写的非常走心,只有真正爱过的人才深有体会,从东方明珠-蝶恋花-飞龙在天-瑞雪丰年-说再见,从装备烂到副本都没人要,到手握天域背挂红烧,我玩的真的很用心,很认真,随着年岁的增长,时间越来越少,但这不是主要因素,看着同伴们见见变成“尸体”,我也变成尸体,副本尸体,一条龙尸体...聊天都很少看人刷5块一句的喇叭的时候,我突然发现,到底是我玩游戏,还是游戏玩我,不过还是谢谢网易,谢谢天下2,至少我曾经快乐过。
去年的5月,你说看见我们弃坑心里不好受,会向开发组提出建议。
让我们来看看建议有没有用。
采薇,守财,大盗,吉星:没有变化,依然需要一下午盯着抢
日常活动:没有任何变化
灵兽:以前的老宠物依然只能当皮肤
家具:emmm更新了几个必须用人民币买的限时节气家具
活动玩法:依然需要3人组队,社恐就该死
关宁增加了一个武神任务,拿几十点额外积分... emmm 600积分才换一个宝石箱啊啊啊啊!
时装坐骑一个不落下
出了个新职业,说是三种形态但玩过的都说坑
emmm是不是你们觉得技改也算更新玩法了??
也不知道该说啥,眼看着一年就要过去了,说好的提交建议呢?
哎