孤星对 不休的乌拉拉(先行服) 的评价
很好玩,用4个号16个技能的自由搭配来应付不同的boss,确实充满了乐趣。但以后的测试我大概是不准备参加了。
归根结底一个字:累。
.
强化要一下一下点。
喂宠物要一个一个点。
抽技能要点12次,还得看动画。
烹饪要一个一个做,还得看动画。
宝石合成要分级别分种类一下一下点,还得看动画。
捕捉宠物要看一下动画才能跳过。
宠物探索收菜要看4次动画。
附魔要看大叔砸锤子动画。
淬炼要看大叔吹气动画。
祈祷也要看动画。
……
我不知道你们为什么要在一个放置类游戏里设置这么多的重复的机械的无意义的冗余操作和多到让人闹心的动画,我很闲吗?
宝石一键合成、装备一键强化、宠物探索一键收菜、技能一次性抽取等等便捷功能很难做吗?
更何况由于这个沙雕的完全没有沟通效果的组队系统,包括我在内很多人为了能够极限推图是玩了4个号的(甚至有人更多),天啊那个操作量……
当然我知道,公测后玩多个号几乎不可能,毕竟氪不起。但说真的,为了这款还算有趣的游戏能顺利活下去,简化一下吧……
……
归根结底一个字:累。
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强化要一下一下点。
喂宠物要一个一个点。
抽技能要点12次,还得看动画。
烹饪要一个一个做,还得看动画。
宝石合成要分级别分种类一下一下点,还得看动画。
捕捉宠物要看一下动画才能跳过。
宠物探索收菜要看4次动画。
附魔要看大叔砸锤子动画。
淬炼要看大叔吹气动画。
祈祷也要看动画。
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我不知道你们为什么要在一个放置类游戏里设置这么多的重复的机械的无意义的冗余操作和多到让人闹心的动画,我很闲吗?
宝石一键合成、装备一键强化、宠物探索一键收菜、技能一次性抽取等等便捷功能很难做吗?
更何况由于这个沙雕的完全没有沟通效果的组队系统,包括我在内很多人为了能够极限推图是玩了4个号的(甚至有人更多),天啊那个操作量……
当然我知道,公测后玩多个号几乎不可能,毕竟氪不起。但说真的,为了这款还算有趣的游戏能顺利活下去,简化一下吧……
……
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