杨威利丶 云梦四时歌 的评价

杨威利丶
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TapTap玩赏家
2019/5/22
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和痒痒鼠一样,有幸能成为首批玩家我很开心。只不过云梦很大程度上都有一种隔壁阴阳师的既视感,我想这款游戏也是没少从隔壁吸取灵感,所以我在评价之时可能会过多的将两者拿来比较。
首先需要声明的一点是,云梦绝谈不上抄袭或者复刻,阴阳师更是同类游戏中的佼佼者。云梦中游戏较为特色的设定就是战斗中人妖两界的转化以及相关属性的角色会在不同的空间里产生不同的技能效果以及彼此的克制效果。
这点也算很好的凸显了人和妖之间的话题感,同时也让玩家在阵容搭配以及临阵前的策略选择方面有着一定的考量。
但是我个人不是喜欢的就是取消掉了鬼火的设置,然后将技能改成CD的方式,虽然CD的方式也很考据玩家对于技能释放的把握,但是失去了原本那种对于资源合理分配以及针对资源搭配各类阵容的味道。只不过这纯粹算一个个人喜好问题而已。
其实云梦和痒痒鼠最大的比较就是,前者是较为解放肝的,而后者是更靠肝的。
无论是取消多余符灵的培养方式,还是将星宿改为金币直接强化的方式又或者是组队十连、胡萝卜挂机机制,云梦都是更加的解放肝。但是同时的,这也会让氪金的优势显得更加明显,只是这作为新游戏而言,言之过早了。
说说游戏本身的问题吧,在培养符灵方面,云梦和痒痒鼠不同。
云梦没有多余的方式让多余的符灵进行升星培养,也就是说只能够通过喂养经验宝宝升级的方式给狗粮升星再从而让主力升星。但是从目前的游戏信息看来,游戏似乎是有能够直接提供升星功能的升星宝宝。那么有了升星宝宝以后,大量的闲置或者说低阶狗粮就会面临一个尴尬的地步,资源无法回收,大量狗粮闲置,资源无法利用,除了清仓还是清仓。
说完符灵,再说说相同境地的星宿吧。因为星宿不需要狗粮的设置,大量副本产出的低阶星宿除了分解清仓也只有分解清仓处理,大量的资源无法回收利用,副本设置意义不明,副本产出经验和星宿大概率可以忽略不计,云游设定堪忧。
再说回游戏剧情的设定,其实痒痒鼠能够在游戏初期吸引一大批玩家,除了疯魔般的SSR浪潮,与它本身优秀的剧情也脱离不了关系。
云梦将时间放在唐朝,而唐朝能与安培睛明那样拥有神秘色彩的角色我想应该也只有狄大人了,可惜的是本作没有将主角放在狄仁杰这样一个充满了传奇与史实的人物上,而是虚构了一个莫名其妙且带点玛丽苏的冒失女主小狐狸身上,最后导致剧情也是有点偏向玛丽苏的成分而失去了本身历史的厚重感以及恢宏感。
哪怕是同样是萝莉化身的神乐在剧情中的表现也是成熟沉稳,同样也是在玩家群里圈了不少粉。
也许云梦的剧情是想将主角线描绘成一个由冒失毛头小子在经历一系列的事件后最终成长为英雄的故事,但目前来看,过于俗套反而落了下乘。
顺带再喷一下这臃肿的UI,一上来就是什么首充七日、活动什么的,这点就不能学学隔壁那样干净点吗?一股浓浓的劣质感。
好了,骂也骂完了,这款游戏就完全没有一点可取之处吗?
其实对于这款游戏我最大的欣慰就是现在传统文化的兴起。像几年前的阴阳师,将日本的平安时代、百鬼夜行、浮世绘等日系传统文化传入中华一样,这款游戏将传统的妖怪文化、山海经以及传统文化进行了一个很大的传播。
我最想点赞的就是游戏中的云阁设定,里面有着各类妖怪的故事来源简洁以及一些博物文化知识的介绍,同样让我点赞的还有传统星宿概念的传播以及剧情每章完结时候的诗词点评。
如果说阴阳师将日本文化带入中国,我希望云梦能将中国文化带向世界。
这都是一些题外话了,云梦虽然游戏质量谈不上尚佳,但是却代表了目前国内正在抬头发展的国风文化以及传统文化,我很希望看见未来有更多的国风游戏出现或者因素融入其中,也乐于希望看见中国文化对外输出,如今《全面战争三国》都在输出着中国文化,我希望国内的制作者们以此共勉。
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