三凉 零域战线(测试服) 的评价

三凉
2019/5/27
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 16 分钟
发布来源
三星Galaxy S8+
本来想给五星鼓励的,但鉴于和之前我所玩过的VGAME的战斗系统竟有惊人的相似之处(我指的是不足),那就暂时给个四星吧,期待正式版。
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许多人都把动作类手游和崩三比,但我觉得这样有失公正,毕竟人家三蹦子无论从公司规模还是游戏创立时间来说都长的太多,你把一个新出的游戏和一个动作手游天花板比较,那尽是不足之处了。可以向其看齐,而不要老想着超越,一步步来。
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声明:本人刚玩了近半小时,就战斗系统和游戏性作出的一些不地道点评
优点:
1.从画面上来说,该游戏已经做得相对来说不错了。但是给人的感觉就是立绘和3d建模差得有点多233333,建议把人物建模再优化下。
2.游戏对手机优化良好(这条是针对VGAME做的比较),三星s8帧数基本稳定在50帧左右,这对一个动作游戏是挺重要的。
3.游戏视角相对处理的还不错。至少我玩的几场战斗中尚未发现卡视角的问题。
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缺点:
1(致命).打击感为零!在攻击命中敌人时,敌人没有硬直,没有任何反馈,给人感觉自己在砍空气,而更离谱的就是攻击没有音效(????),更进一步加重了“我就是在砍空气”的感觉,这比老滚5中的砍木头更令人发指。
2.操作上的不足:闪避!闪避!闪避!
首先,闪避不能打断平A,这点非常令人蛋疼。我不知道有多少玩家是从崩三过来的,但作为一名退坑的崩三玩家,表示对闪避不能打断平A很难受。
其次,闪避有延迟。在一套动作打完后按下闪避,发现角色站着不动,要过1~2秒后再按才有反应。这无疑打断了游戏流畅性。
3.战斗UI上的不足:太小了!以至于我打第一把的时候还以为角色是无限血条制的。后来才发现血条在左上角那一点点的地方,惊了。
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总的来说,这不能算是个动作游戏,只能说是个站撸游戏,一个半成品。
你和敌人的唯一区别就是:你的连招比敌人炫酷,血比敌人厚,就没了,剩下的只要靠平A,就完事了。闪避?敌人血比我薄,我砍它一下,它掉20血,它碰我一下我掉1血,我为什么要闪避?
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提升空间还很大,期待正式版好吧
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