蹲家对 魔物娘强袭 的评价
所有剧情都通过了,然后刷外星人刷吐了就卸载了。
前期平衡性还可以,怪还是挺耐打的。但是我离线存了两波金币跟用钻石升级了点金设施后,主角属性马上被我升的领先15个版本Ծ‸Ծ,那怪跟纸糊的一样,boss都坚持不到一秒。然后就是一直刷剧情通关了,总共玩了不到12个小时就腻歪了,所以你们千万别用钻石升级点金设施啊.jpg。
另外希望在多添加一些剧情,并且每一关自动播放剧情然后设置一个剧情播放开关不想看可以关掉,游戏还在试玩当中剧情太少了,不够玩。
还有就是角色的养成系统可以多一些元素,比如攻击可以设计一种克制与被克制的属性关系,玩家可以进入战场前选择一个角色作为主役大将,减少点击对于战局的干涉,尽量让每个角色都有存在感,而不是现在这种给人一种“打副本主角一个人就够了其他人都只存在与剧情中”的感觉。每个角色尽量突出特色,比如艾尔是狼人种就是近战担当只有怪物进入到一定范围前攻击不到但是每次攻击都能造成巨大伤害,洛菲特鹰身种攻击超远攻击间隔极快但是不擅长应对tank之类的。
然后副本过程中那些怪最好能同时分几条线路攻过来盗贼跟tank的区分再明显一点,玩家可以临时更换角色控制,选择角色所攻击的目标之类的,现在这副本感觉怪都是一个一个在上虽然血条跟速度不一样但是副本过程中也没什么战略性(你还要啥战略性?狂点屏幕就好了!)以上都个人建议。
_______分割线________
++++角色人设很喜欢,立绘也很可爱特别是呆滞的艾尔。
++角色的养成内容,虽然很单一只是升数据,但是挂机游戏的精髓就在于打钱提升数据,(如果平衡性再好点就更好了)
-游戏音乐,感觉背景音乐不适合,听多了很刺耳,用那种悠闲舒适的更好点,重要boss站放一些激烈的到无所谓。
---游戏平衡性,这个真的很影响游戏体验,因为后面是无尽关卡,而角色属性升级限制不大,所以往往角色属性都会领先怪太多,怪根本不够打,希望平衡一下。
+++游戏只是试玩,以及个人对于游戏的期待。
______暂时这么多以后再来看看______
前期平衡性还可以,怪还是挺耐打的。但是我离线存了两波金币跟用钻石升级了点金设施后,主角属性马上被我升的领先15个版本Ծ‸Ծ,那怪跟纸糊的一样,boss都坚持不到一秒。然后就是一直刷剧情通关了,总共玩了不到12个小时就腻歪了,所以你们千万别用钻石升级点金设施啊.jpg。
另外希望在多添加一些剧情,并且每一关自动播放剧情然后设置一个剧情播放开关不想看可以关掉,游戏还在试玩当中剧情太少了,不够玩。
还有就是角色的养成系统可以多一些元素,比如攻击可以设计一种克制与被克制的属性关系,玩家可以进入战场前选择一个角色作为主役大将,减少点击对于战局的干涉,尽量让每个角色都有存在感,而不是现在这种给人一种“打副本主角一个人就够了其他人都只存在与剧情中”的感觉。每个角色尽量突出特色,比如艾尔是狼人种就是近战担当只有怪物进入到一定范围前攻击不到但是每次攻击都能造成巨大伤害,洛菲特鹰身种攻击超远攻击间隔极快但是不擅长应对tank之类的。
然后副本过程中那些怪最好能同时分几条线路攻过来盗贼跟tank的区分再明显一点,玩家可以临时更换角色控制,选择角色所攻击的目标之类的,现在这副本感觉怪都是一个一个在上虽然血条跟速度不一样但是副本过程中也没什么战略性(你还要啥战略性?狂点屏幕就好了!)以上都个人建议。
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++++角色人设很喜欢,立绘也很可爱特别是呆滞的艾尔。
++角色的养成内容,虽然很单一只是升数据,但是挂机游戏的精髓就在于打钱提升数据,(如果平衡性再好点就更好了)
-游戏音乐,感觉背景音乐不适合,听多了很刺耳,用那种悠闲舒适的更好点,重要boss站放一些激烈的到无所谓。
---游戏平衡性,这个真的很影响游戏体验,因为后面是无尽关卡,而角色属性升级限制不大,所以往往角色属性都会领先怪太多,怪根本不够打,希望平衡一下。
+++游戏只是试玩,以及个人对于游戏的期待。
______暂时这么多以后再来看看______