红尘君对 航海日记 的评价
说到大航海游戏,《大航海时代》系列简直就是经典,最后也只定格在第四代再没有更新。考虑到现在玩家群体主力军已经更新换代,笔者更要解释一下,大航海游戏在80后的眼中,已经成为了一种情怀。
大海一直是离我们最近,但又有着“神秘未知”的存在,所以对于航海,我们总有种求知和探索欲。早期pc航海游戏可以说承载着很多玩家的航海梦想。很多80后老玩家都认为,《大航海时代4》之后再无“大航海”,就算是后来网易推出的《大航海时代OL》也很难勾起航海玩家的兴趣,因为再也找不到那种自由的感觉。比起国内众多打着大航海情怀的坑钱游戏,《航海日记》可以说是良心制作,因为这个游戏,它真的不赚钱。
航海游戏的乐趣是什么,就是模拟航海上一切可能会发生的事情。新大陆的探索、海上探险、未知岛屿的神秘,还有海盗文化等等。《加勒比海盗》中的航海世界多吸引人,自然不要笔者多说。航海的世界充满危险,又如此神秘动人。《航海日记》在尽可能的还原航海游戏的本心,不再是单纯点击挂机的游戏,还不逼氪。
游戏里唯一的缺点,也是新玩法不足。航海文化不仅仅只有海盗,更多的是未知探索,太注重海盗对战的玩法真的不太能满足航海情怀的玩家。笔者真的想感叹,现在的游戏行业,能沉一下来做好游戏的不多了,把未完成的游戏放在玩家面前,等于打脸。《航海日记》的制作团队又要满足玩家,又想做好游戏,制作团队人还这么少,怕是头都要秃了。
想要做好一款航海游戏,不但内容足够丰富,还要还原航海时的那种感觉,这样的制作工程是很庞大的。端游可以表现出来,但现在是手游横行的时代,局限在移动端上更是难上加难。而且航海的题材,即使是在引以为傲的欧洲玩家中也很难吃香。
要说航海游戏为什么衰弱,是因为当时的游戏技术没办法加强游戏的表现性,在玩法和探索的满足度上都有着局限性。现在的游戏技术如此完善,笔者相信可以满足这种好奇心,更加可以满足玩家探索神秘而广阔的大海。这五分,笔者就替航海玩家的情怀打给游戏了!
大海一直是离我们最近,但又有着“神秘未知”的存在,所以对于航海,我们总有种求知和探索欲。早期pc航海游戏可以说承载着很多玩家的航海梦想。很多80后老玩家都认为,《大航海时代4》之后再无“大航海”,就算是后来网易推出的《大航海时代OL》也很难勾起航海玩家的兴趣,因为再也找不到那种自由的感觉。比起国内众多打着大航海情怀的坑钱游戏,《航海日记》可以说是良心制作,因为这个游戏,它真的不赚钱。
航海游戏的乐趣是什么,就是模拟航海上一切可能会发生的事情。新大陆的探索、海上探险、未知岛屿的神秘,还有海盗文化等等。《加勒比海盗》中的航海世界多吸引人,自然不要笔者多说。航海的世界充满危险,又如此神秘动人。《航海日记》在尽可能的还原航海游戏的本心,不再是单纯点击挂机的游戏,还不逼氪。
游戏里唯一的缺点,也是新玩法不足。航海文化不仅仅只有海盗,更多的是未知探索,太注重海盗对战的玩法真的不太能满足航海情怀的玩家。笔者真的想感叹,现在的游戏行业,能沉一下来做好游戏的不多了,把未完成的游戏放在玩家面前,等于打脸。《航海日记》的制作团队又要满足玩家,又想做好游戏,制作团队人还这么少,怕是头都要秃了。
想要做好一款航海游戏,不但内容足够丰富,还要还原航海时的那种感觉,这样的制作工程是很庞大的。端游可以表现出来,但现在是手游横行的时代,局限在移动端上更是难上加难。而且航海的题材,即使是在引以为傲的欧洲玩家中也很难吃香。
要说航海游戏为什么衰弱,是因为当时的游戏技术没办法加强游戏的表现性,在玩法和探索的满足度上都有着局限性。现在的游戏技术如此完善,笔者相信可以满足这种好奇心,更加可以满足玩家探索神秘而广阔的大海。这五分,笔者就替航海玩家的情怀打给游戏了!
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