令人怀念的东方之血对 YGOMobile: 大师规则2020 的评价
就用这段话来反驳那些抱怨环境速度太快的玩家们吧。
环境变更和combo强度提升并不只是k社无脑印卡的结果,而是k社与玩家们共同作用的因素。所谓的越来越强的combo与压制场面既是由玩家们思考出来的操作,也是他们对游戏王的热爱的成果。
k社也并非一味无脑印卡,他们也在对游戏环境做出一定的调整,比如卡片效果调整,或者各种各样的补充包,以及禁卡表。如果觉得无法破解对方的说书,那就向卡组中加入新出的手坑。而在决斗中对手也没有必须输给你的理由,因为这是他们带着自己的努力与智慧所完成的卡组。(报社卡组除外)
我不否认k社曾经印过破坏环境平衡的卡片,比如当初的现冥,曾经杀遍上位的甲虫装机,传说中的征龙和魔导,以及后来的r4王emEM。
卡片的强度自然是会不断提升的,因为k社的全称是科乐美,是日本最大的游戏公司之一,不印更加强大的卡片系列就不会有玩家购买它们,如果没有后来的超量灵摆,只是一味固守同调甚至是融合时代的话,那么游戏王也就不可能这样一直存在了将近20年,成为了常青树一般的存在。
使用弱小的卡组,在关键的时候渣操,卡组构筑有问题,手气不好,这些都可能是你在决斗中输给对手的原因。
不从自身出发去寻找原因,只是一味的责怪环境,抱怨k社无脑印卡,这些都是“回坑的老玩家”的通病。如果不能适应新的召唤方式,新的决斗规则,新的卡片系列,那么就只能继续落后于环境,对于他们来说,tf6或许是最正确的选择。
自身的弱小便是最大的原罪,仅此而已。(中二病发作XD)
环境变更和combo强度提升并不只是k社无脑印卡的结果,而是k社与玩家们共同作用的因素。所谓的越来越强的combo与压制场面既是由玩家们思考出来的操作,也是他们对游戏王的热爱的成果。
k社也并非一味无脑印卡,他们也在对游戏环境做出一定的调整,比如卡片效果调整,或者各种各样的补充包,以及禁卡表。如果觉得无法破解对方的说书,那就向卡组中加入新出的手坑。而在决斗中对手也没有必须输给你的理由,因为这是他们带着自己的努力与智慧所完成的卡组。(报社卡组除外)
我不否认k社曾经印过破坏环境平衡的卡片,比如当初的现冥,曾经杀遍上位的甲虫装机,传说中的征龙和魔导,以及后来的r4王emEM。
卡片的强度自然是会不断提升的,因为k社的全称是科乐美,是日本最大的游戏公司之一,不印更加强大的卡片系列就不会有玩家购买它们,如果没有后来的超量灵摆,只是一味固守同调甚至是融合时代的话,那么游戏王也就不可能这样一直存在了将近20年,成为了常青树一般的存在。
使用弱小的卡组,在关键的时候渣操,卡组构筑有问题,手气不好,这些都可能是你在决斗中输给对手的原因。
不从自身出发去寻找原因,只是一味的责怪环境,抱怨k社无脑印卡,这些都是“回坑的老玩家”的通病。如果不能适应新的召唤方式,新的决斗规则,新的卡片系列,那么就只能继续落后于环境,对于他们来说,tf6或许是最正确的选择。
自身的弱小便是最大的原罪,仅此而已。(中二病发作XD)
6
最近有一个很火但很快就没落的游戏,大家应该都听说过,阴阳师,这个游戏起初是很有新意很好的,不用花钱就可以靠套路打的很好,但这个游戏就是死在了拉条一波上,拉条拉全队输出一发大招直接结束游戏,等于就是把这个游戏变成了猜拳游戏,游戏王也是,两个一线OTK卡组碰到了就是看谁先攻谁猜拳赢了谁就赢,真是这样的话就真的没劲了。
新出的大师规则4的link召唤也许是为了出新卡坑钱,但我觉得这种限制OTK的方式并不是不可,从某种角度来讲link召唤确实可以增加游戏王的新鲜度但也会给一些玩OTK的玩家一个重击,我和大家一样也喜欢一回杀的快感,但我不想让一回杀毁了游戏王玩家自己组卡和抽卡的乐趣