荧火随对 双境之城 的评价
个人提点缺点和建议吧:
①战斗人物“大招”CG不可跳过,列车过场不可跳过(这个我感觉还可以但应该给大家一点选择才是)
②约会只能当时(刚开始应该有提示)可以加入少量定在特定时间的约会(可能我没碰到)
③老实说建模画面都算不上高水准(可以学习某些游戏面对不好做高画面时应对的办法,我不是圈内人,只能闭眼瞎说抱歉)而且对于如今快节奏而且大多玩家应该是大陆人的情况下,偏港漫风格(应该是吧)且为AVG的游戏形式应该不会多讨喜,希望制作方有心里准备。对了,总感觉这游戏画面没有其他手游以及许多AVG游戏画面艳丽?还是说唯美?难以形容,但的确感觉差了点东西。
④战斗时特效可以分明一点,敌我的特效可以更炫一点。(个人建议)
战斗特效可以试着加一种开大招带文字和特效的形式应该比无尽的大招CG要好
前几天玩的不大记得了,好像打斗背景一样,如果是,建议修改
⑤我没玩多久(因为我个人的确不控港漫风)很好奇游戏面对没有AVG传统存档大法对结局的严格程度如何(既然是AVG应该有多样结局吧)隔壁七日之都刚出时人气快速下降一大原因就是大多结局要求对于许多人太严苛,导致有的删游,有的查攻略(降低快乐),望制作组注意
⑥是内测的关系吗?好像没看到主角团有什么特殊服装?氪金点可以考虑一下,但有的话换了后必须立绘游戏场景战斗模型都得换不然很容易找骂的,也可以设几个达到一定关系或某个特殊约会触发的图和服装。
⑦像特定时候去特定地方加更多属性的可以给个新手引导吗?例如带主角去某个地方然后说有很多这种地方什么的,或者给个地方查询也行(若非我注意到了过场提示真不知道)
⑧可以给兼职的工作有一定概率触发与路人甲的对话及属性增长当然如果有就必须得防SL大法。
⑨或可添加下载游戏内图的原图和同人图的地方。
⑩最后给愿意做AVG的制作方和辛勤的客服点赞( • ̀ω•́ )✧
①战斗人物“大招”CG不可跳过,列车过场不可跳过(这个我感觉还可以但应该给大家一点选择才是)
②约会只能当时(刚开始应该有提示)可以加入少量定在特定时间的约会(可能我没碰到)
③老实说建模画面都算不上高水准(可以学习某些游戏面对不好做高画面时应对的办法,我不是圈内人,只能闭眼瞎说抱歉)而且对于如今快节奏而且大多玩家应该是大陆人的情况下,偏港漫风格(应该是吧)且为AVG的游戏形式应该不会多讨喜,希望制作方有心里准备。对了,总感觉这游戏画面没有其他手游以及许多AVG游戏画面艳丽?还是说唯美?难以形容,但的确感觉差了点东西。
④战斗时特效可以分明一点,敌我的特效可以更炫一点。(个人建议)
战斗特效可以试着加一种开大招带文字和特效的形式应该比无尽的大招CG要好
前几天玩的不大记得了,好像打斗背景一样,如果是,建议修改
⑤我没玩多久(因为我个人的确不控港漫风)很好奇游戏面对没有AVG传统存档大法对结局的严格程度如何(既然是AVG应该有多样结局吧)隔壁七日之都刚出时人气快速下降一大原因就是大多结局要求对于许多人太严苛,导致有的删游,有的查攻略(降低快乐),望制作组注意
⑥是内测的关系吗?好像没看到主角团有什么特殊服装?氪金点可以考虑一下,但有的话换了后必须立绘游戏场景战斗模型都得换不然很容易找骂的,也可以设几个达到一定关系或某个特殊约会触发的图和服装。
⑦像特定时候去特定地方加更多属性的可以给个新手引导吗?例如带主角去某个地方然后说有很多这种地方什么的,或者给个地方查询也行(若非我注意到了过场提示真不知道)
⑧可以给兼职的工作有一定概率触发与路人甲的对话及属性增长当然如果有就必须得防SL大法。
⑨或可添加下载游戏内图的原图和同人图的地方。
⑩最后给愿意做AVG的制作方和辛勤的客服点赞( • ̀ω•́ )✧
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