盘子 无尽战斗 的评价

盘子
2019/7/10
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小米MI Note 3
以颜色和形状为基础的路线型消除模式很有意思。再这个基础上根据技能搭配来选择不同的消除路线,游戏拓展性很强,很耐玩。
目前来看游戏整体设计有些走偏了。一方面是游戏数据控制的很差,这可能是独立开发比较难的地方,没有时间去大量测试。没法设计出比较平衡的数据发展,游戏难度靠简单的数据堆砌来增加,不太均匀。而且与游戏核心玩法结合的不太好。具体的战斗中多消一两个少消两个其实差别有限。而且中期开始单场战斗时间就开始变得很长,血量成长比攻防成长快。花时间思考多消几个带来的收益远不如不思考时间省下来多消几次。类似隐秘攻击这样的技能,完全违背游戏初衷,根本就不应该出现。
应该尽量控制数据发展,减少角色数据提升,把提升效果体现到消除上。再消除棋盘上多动动心思,比如改变棋盘形状,增加针对棋盘的技能等等。增强消除过程中的对抗性,再自己多消的前提下同时要给对手下一步使袢子。避免成为拼数据互A这样无聊的过程。
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