根据个人看法补充,虽然下面要说的会对策划有很大挑战,但是如果实现的话应该对游戏有很大提升吧,我觉得可以根据历史来设定英雄的世界观,增加英雄间的彩蛋,如果做成fps和moba双模式的话,应该会独一无二吧,符文的话,建议像lol一样弄成天赋,这样可能会更平衡一些。皮带更精致的立绘和3d建模。
再说一下体验游戏的心得,游戏中的体验真的挺差的,比如装备分类不够细致,野怪分布太过集中,位移技能释放躲避对面技能全靠预判,对局中长按技能键只有介绍和冷却,没有蓝耗,对局中走位十分别扭,走位空间狭小,建模的事情其实都可以先放一放,但是游戏体验必须改进,两星给游戏,一星是鼓励开发商,希望你们做出来的东西对得起你们的 “东方MOBA巨制” 旗号,反思你们为什么昨天还是下载榜第一,今天就跌出十万八千里,鱼龙混杂的市场中,玩家需要的是一款好游戏,是良好的游戏体验,希望可以改进,时间长不要紧。
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