7.17删评更新
多玩了几天后更新下看法。
作为《尖塔》和《命戒》的玩家,对这种风格自然不会陌生。
【玩法特点】
多角色搭配可以说是在原有玩法基础上的变化,也由此衍生出角色培养和角色抽取这两个重要氪金点,从这点上没有太违和,个人也比较喜欢。
【抽卡】
抽卡方式确实有点特别,一个房间抽到卷轴直接换房间,9个房间后保底的设定也让人多少安心。抽卡概率还行,基本7抽出货,10连保底。
【卡面】
卡牌的辨识度不高,虽说对卡面的精美程度没太多要求(确实很多玩家会在意),但没法让人一眼去识别出卡片会使游戏过程不流畅。这里举例抽卡流游侠,上限9张卡(也许数错),卡叠在那里很难辩识,加上奇妙的点选判定,出错牌常有。建议这里对卡面设计和点击交互做优化。
【美术和UI】
人物的美术让人有种粗制滥造的感觉,没有抽的欲望。这点和本身全局矢量漫画风格相比有点格格不入,同等比较《万象》。
UI的设计上看着有点杂乱,重要交互点没有突出,被背景、装饰喧宾夺主。玩了一会儿会让人视觉疲劳。
【肝度】
体力的设定不是很喜欢,作为一款牌组游戏。这样的肝度让人生厌。开了血战后,肝度有所下降,但每局游戏5层的设定还是感觉有点冗长。
【平衡】
虽然和《不思议迷宫》一样有了挂树的功能,但还是希望在平衡上有所加强。基本每个流派能用的角色选择多。当然平衡是个长久工程。
【小结】
《不思议》+《尖塔》的模式还行,美术总体风格是不错的,有点《阴阳师》的感觉,但人物设计有点粗糙(迷之波动点赞🤤)。UI的设计有改进空间,交互元素没有突出的感觉(和大头游戏一个毛病)。继续玩,期待下。
多玩了几天后更新下看法。
作为《尖塔》和《命戒》的玩家,对这种风格自然不会陌生。
【玩法特点】
多角色搭配可以说是在原有玩法基础上的变化,也由此衍生出角色培养和角色抽取这两个重要氪金点,从这点上没有太违和,个人也比较喜欢。
【抽卡】
抽卡方式确实有点特别,一个房间抽到卷轴直接换房间,9个房间后保底的设定也让人多少安心。抽卡概率还行,基本7抽出货,10连保底。
【卡面】
卡牌的辨识度不高,虽说对卡面的精美程度没太多要求(确实很多玩家会在意),但没法让人一眼去识别出卡片会使游戏过程不流畅。这里举例抽卡流游侠,上限9张卡(也许数错),卡叠在那里很难辩识,加上奇妙的点选判定,出错牌常有。建议这里对卡面设计和点击交互做优化。
【美术和UI】
人物的美术让人有种粗制滥造的感觉,没有抽的欲望。这点和本身全局矢量漫画风格相比有点格格不入,同等比较《万象》。
UI的设计上看着有点杂乱,重要交互点没有突出,被背景、装饰喧宾夺主。玩了一会儿会让人视觉疲劳。
【肝度】
体力的设定不是很喜欢,作为一款牌组游戏。这样的肝度让人生厌。开了血战后,肝度有所下降,但每局游戏5层的设定还是感觉有点冗长。
【平衡】
虽然和《不思议迷宫》一样有了挂树的功能,但还是希望在平衡上有所加强。基本每个流派能用的角色选择多。当然平衡是个长久工程。
【小结】
《不思议》+《尖塔》的模式还行,美术总体风格是不错的,有点《阴阳师》的感觉,但人物设计有点粗糙(迷之波动点赞🤤)。UI的设计有改进空间,交互元素没有突出的感觉(和大头游戏一个毛病)。继续玩,期待下。
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