经过无数次的暴毙,送人头,坠悬崖之后,我发现以我的技术来说,游戏体验就和这款游戏的名字一样,玩个锤子(╯‵□′)╯︵┻━┻想起了之前玩《掘地求生》的时候开局过颗树都卡了半天的情景QAQ所以说要把《玩个锤子》这款游戏当成《掘地求生》来玩,要像卢姥爷说的那样,“玩游戏一定要笑,不要愁眉苦脸的,诶嘿嘿嘿,这样笑着玩……(拍桌子)玩你🐴!”从某种意义上来说,这俩其实是同一种游戏←_←看宣传视频里的操作玩起来行云流水,对手简直就是葫芦娃救爷爷,一个一个的来送。然后我一玩,抡锤子不是没抡到,就是被甩出去多远,自己甩对手身上对手纹丝不动,情况反过来的话就是我被甩多远。操作体验无爱了╮( ̄▽ ̄")╭不过bug什么的是真的多……才怪。目前发现的唯一一个bug就是有些时候AI的锤子会卡在悬浮的地面里,不过出现的概率比较小,我也是玩了十几局才发现一个(´・_・`)但是作为一款io游戏,《玩个锤子》基本上还是合格了的,其实这款游戏还是比较魔性的,地图虽然风格都一样,但是却不止一张,估摸着至少有三张不同的地图,这一点做得不错✔建议:·增加小地图·增加不同风格的地图,例如季节地图·可以增添一些新的游戏模式(现有的限时和无限模式本质上是一种模式)
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