下面都是我的个人看法啦,可能在语言整理上不大好,反正我本来就不会说话x(过了第一章和序章就马上来写了):
角色伊美琳的一技能后摇太太太长了(比如技能和无人机的攻击预判线同时出现,我100%会挨这一下)林雪儿的一技能有几率出现bug(在按下去后特效会比动作慢杪左石出现,伤害似乎是和动作同步)全角色的技能会有极大可能点击没有反应(有按压显示)
0-2开始,往后走会出现镜头穿模现象
1-4开始,正前方的小房子会出现镜头穿模
地图边缘可以做的精细一点,不然有空气墙在那立着总感觉不舒服
普通攻击和技能的衔接需要做的更流畅,这是非常影响我们游戏体验的,当然我的建议是闪避键啦不过优先做好普通攻击和技能的衔接啦(比如技能能够打断正在进行的动作什么的)
然后是优化,即使是测试,我个人认为优化不错,毕竟我一台麒麟950都能流畅, 战斗中稳定30-60fps。
立绘,模型,世界观,游戏模式我都很喜欢,物理效果(比如兔耳)做的非常棒,加油做好其他细节
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