绛侯女 盗墓长生印 的评价

绛侯女
2017/4/6
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 97.5 小时
设备
华为P9
游戏评论嘛,只要立足游戏本身就可以了,别的都不重要,真正热爱喜欢一个游戏,当然是给它的设计团队提建议沟通改善而不是去指责和埋怨。
先说四星评价的依据:单机,好感加一(不费流量)这一点很重要,也是我下载它最重要的理由(请原谅本人不喜欢网游)。
盗墓题材,经营解密冒险这个我非常喜欢,这种类型的几乎找到就下载玩一玩。游戏内容果然没有让我失望。
有战斗有地图有多类型的人物,有升级建造交易系统,很朴实,对,在我看来中规中矩,有怀旧感,让我有充分的玩下去的欲望。
以下是我对开发者的建议,也希望各路玩家一起献计献策。
关于地图:
缺少一种层层解密的关连性,而是平行叙事,也就是说即使此处(房间)不能通过,也可以找到别处获得一些资源,来缓解不能获得新鲜感的心理,这个类型的游戏它的乐趣在于寻找谜底或者说“翻开下一页”这种新鲜感,当然这必须是要有难度的——也许可以增加一些地图内容,不一定是主线剧情有关的,比如演武场训练人物的属性,专门的击杀鬼怪掉落物品的山谷等等。
关于物品建造等内容:
希望开发团队能够完善当前的物品建造升级系统,加强各类物品之间的关联和互动,比如黑市中随机增加产生物品的建造配方。不需要增加多少种类,只需要各个物品能够形成一个加工链条即可,这样也能给玩家带来更多经营的乐趣。强烈建议那些搜索用的工具可以自己造而不仅仅依靠黑市换,毕竟又不是靠黑市收费的游戏,如果可以自己造的话必然能带来一大堆玩家入坑,增加下墓的人员数量,开发出摸金符的建造配方。地图里的怪不一定要掉落物品,也可以掉落制造物品的配方,有了配方就有了建造的基础,让玩家产生继续下去的动力(当然了,这个模式不一定在这个游戏中出现,你们的下一款游戏也可以,我很期待哦😄)毕竟盗墓题材的小说里可是有一大堆的装备没有登场呢!
宠物系统,没错,这个东西见仁见智,盗墓题材养宠物干嘛?很好,我记得鬼吹灯黄皮子坟中主人公是经常带着狗到山里的,这个宠物系统完全可以不叫“宠物”,而是战斗序列中的一部分,人物外出探险可以带若干的猎犬猎鹰甚至是鹅猫,在对付野兽、僵尸时由它们帮助主角牵制,猎犬等也由装备升级,装备来自商人黑市或者自己建造,增加白天黑夜机制,毕竟鸡鸣灯灭不摸金(滑稽)白天倒斗遇到的鬼怪几率要小,但是野兽要多,夜晚则相反,这样更接近盗墓题材的世界观。
剧情任务方面:
希望可以增加与主角对立阵容的剧情,由NPC来影响剧情的发展,比如对墓葬中明器的争夺,人与人之间的战斗,收买对立阵容的人物。这就需要一个容纳人物的地点——旅店,旅店的作用就是与人物们交流对话,做做小游戏解解谜语或者遇到突发事件,完成他们交给你的支线任务获得报酬等等,甚至是路人提出一些很不合理的要求,只能一次次的下墓去倒斗交♂易,让主人公损了阴德,产生一些娱乐开放结局:
A.最终被警察叔叔带走(눈_눈)
B.产生心理疾病而放弃盗墓这一勾当C.惹怒了墓主人而被剥夺摸金符(这种剧情不要太爽)。
暂时就想到这些,其实可以开发的太多太多,之所以这么长篇大论的去写,就是因为游戏的作者代替玩家做了我们不能做的事,创造一个自洽的世界观,让玩家冒险的愿望得到满足,实现梦想,感受生命的精彩,这是我一个纯游戏玩家的看法,至于关卡收费更是对作者劳动的尊重和肯定,只有良性的市场才会有良性的产业,才会有人才愿意投入到这个行业中来,我也确实是付费获得了本作的后三个关卡,我付费的唯一理由就是我想玩完整的游戏,仅此而已,无关其他。这个游戏给了我很多思考的机会,本作的团队你们真的很棒!
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北派-文案
北派-文案
北派-文案
《盗墓长生印》制作人
我看完了!!
很不错的提议呢
然后,我也有两点要说
第一 我们虽然是单机 但是也要定期联网,传输必要数据和校验安全,您要是开着数据可能会走一些流量,抱歉呢
还有一个要说的是 我们真的设计了层层相扣的谜题!!
然后删掉了。。。。
出现了大量无法进入游戏或者理解剧情的玩家。。。
还是我们动脑子动的不够 不知道怎么加得适度的关系吧
2017/4/6
背影、
说实话看你写了那么多我倒看完了,这不是个经营类游戏其中你的建议会改变这个游戏的核心玩法
2017/4/6
绛侯女
绛侯女作者
是的,也许可以在下一个游戏中见到。
2017/4/6
elynhuang
哇塞,写了好多,很棒哦。
2017/4/6
勿谓言之不预
赞同开放式结局。反正鬼吹灯我到现在都没有懂他们是死了还是跟雪莉杨去美国了。如果是去美国的话,总觉得怪怪的,一个盗墓小说男主成功金盆洗手还拐带了一个漂亮妹子赢得爱情走向人生巅峰(去美国做生意),这剧情不要太6啊。
2017/4/6
绛侯女
绛侯女作者
回复 @北派-文案: 希望可以在下个游戏中见到吧😄
2017/4/6
北派-文案
北派-文案
北派-文案
《盗墓长生印》制作人
官方回复
回复 @绛侯女: 嗯!
2017/4/6
苗苗
写了好多,看来对这个游戏比较上心,不过我感觉例如加工链条这种纯属磨时间的玩法更加适合网游,宠物养成说实话也更多是为了多一个圈钱的手段而已。
这款游戏基本等于单机,单机的目的就在于游戏时间的灵活性,如果加入过多的养成元素对于很多奔着剧情和解谜而来的玩家会造成不必要的负担。
试想一个玩家兴冲冲地解开一道谜题,本以为马上就能看到后续剧情,结果因为没有更高级的宠物/装备而卡住,要花额外两天时间去刷材料/饲料,简直不能更囧。。游戏节奏紧凑环环相扣,情节跌宕引人入胜,这也是这个游戏一大特点。
随机事件的建议很不错,毕竟目前除了主线剧情其他额外剧情基本没有,但是奖励原材料或者钻石显得比较老套,奖励隐藏剧情又要增加不少额外工作,所以随机事件这个选项有点吃力不讨好的感觉。。
以上个人看法,说的不对请多多见谅。
2017/4/6
绛侯女
绛侯女作者
回复 @苗苗: 感谢😊评论。我网游不怎么玩,这款游戏许多细节可以开发挖掘的方向很多,加工链条这个是为了解决游戏中不能升级的尴尬,很多有关联的东西只能交换,完全可以自己作嘛😄
2017/4/6
牧千雨
鬼吹灯在哪下载?
2017/4/6
已经到底了
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