Hiro

篝火计划
真实的脑阔疼公寓:永远清不完的垃圾,点不完的香蕉堆(好事,但可以加个一键吸蕉功能,越往后需要点击的地方太多了)。一.关于美术画风软萌可爱,没事就戳猫看它受惊,罢工躺的猫猫也很欠揍,萌中带皮。就是高级员工猫被拉长的大块头身形反而没那么可爱了,显得高大壮,可考虑以猫咪品种或是添设高级服饰来划分员工级别。二.关于新手教程图文说明可保留,具体指引还是需要的,也是介绍剧情和世界观的切入点。另外对图文说明能制成册子较好,即功能说明分类,方便玩家查阅。三.关于玩法初期过于休闲,基本上开个房间点几下对话就可以退出来了,也很难看见住户与器具的互动,大多时候是在那傻站。并且公寓的装修、住房与顾客都是固定的,放置上不如《旅行青蛙》富有惊喜,经营上又不如《猫咪真的很可爱》趣味十足,剧情上对于世界观的描述也未展开(为何大象会与猫咪共处,采用香蕉货币等),“无法主宰一切”看来不太适合玩家。1.公寓的建设。从整体来讲,可以公寓主题化,装修风格、员工服饰,房间布局也会随之改变;从内部来讲,可添设动态高级装修,靠派遣后院猫咪采购几率获得,同时玩家可自行更改装修外形(即香蕉获取量不变,在获得高级形态的装修后才能更换)。2.住户的互动。首先是“傻站”问题,我怀疑美工没画完互动图以致住户90%的时间都是站在一旁,可再提高互动几率;其次是住户间的互动,除了对话还可增加多人互动,像关系密切的可以一起去餐桌聚餐、跳舞、打游戏等,哪怕夜晚也可以去烧烤热闹一番,现在公寓还是太冷清了。除此之外,可以增加住户串门玩法。同样是关系比较要好的住户才有几率触发,不同类型的房间可触发的互动也不一样,串门的住户会被标出。3.碎片的收集。排序可再优化,优先排列可合成的物品,或是添设筛选功能(更偷懒的是一键合成);全靠船运获得比较单一,可参考开罗活动的意外收获,或是触发对话随机奖励碎片等等。(ps:大厅播放的bgm也可作为收集要素)4.礼物的赠送。礼物赠送真的很少用到,毕竟好感度涨得快,一般靠活动举办和大象对话就能刷满,而且不在家不能送礼有点麻烦。可考虑礼物加入住户图鉴,即作为收集项,当收集完住户对话、喜好物品后会收到特殊回赠/剧情,甚至解锁住户额外服装;送礼方面可采用快递接收理念,即可以预先把礼物放在公寓门口(或是集体邮箱),待住户回家后礼物好感会在消息处提示或是直接在住房与住户对话。四.关于细节问题1.标注不明确。游戏内很多设定都比较“含蓄”,不会直接标识出来,不利于玩家把控。可列出的地方:工资的结算时间;猫船间隔时间;活动效果(开展活动可增设香蕉的耗费,毕竟是作为提好感的额外途径);房间单次基础收益;关系图标的寓意等。2.通知不到位。新入户一定要先对话,否则住户会一直待在房间(貌似也没收入),房间多起来容易忘记对话,可添加“new”提醒玩家。3.日常对话重复。若不是为了收集特殊对话实在不想一个个点,很多都是内容短且后期重复率高,还有些自带屏蔽(悄悄话)摸鱼;至于住户个性对话,反倒挺现实的,可适当插入些公寓所处世界的神奇设定。4.存在图层问题,像住户可以被瑜伽垫遮住、直接跃过锻炼器材等;在电梯前触发对话会使电梯门反复开关;客户能被改名,而你自己的公寓不能命名?有点矛盾。另外一个公寓装修完后,改该岗位的猫咪会一直要你建垃圾桶,emmm。——“后院の猫”也是潜在的玩法要素,也就是增设员工宿舍,并且玩家可以尽情地打造猫咪的房间,看猫咪葛优躺和炸毛!(误)画风不错,希望在玩法上能再进一步丰富,让玩家感受更多公寓里的人情世故,体验别样风情。
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