溯雪Sosetsu对 五魁首:我的留学生活 的评价
我就很好奇从8月测试完到现在到底改了啥?
挫折没改,上课bug成就bug没改,丰富了氪金和抽奖入口?
广告里做了个游戏系列。
公测半天评分直接掉到5点多,是测试服玩家都太友善了不好意思给低分让你们飘了吗
整个工作室少说大半年以上的心血就这么葬送了。哎。
——
几小时后的一更:
测试服的入口还没关闭,100多个评价还在那里放着,十个评价九个评价都提到并且反感的广告过多且强制恰烂钱的问题,官方回复口口声声会改好,结果到公测就发放200钻石你自己关闭就完事了。
(顺便一说:官方还说挫折收集奖励大于关闭广告花费钻石,我就十分的迷惑,本来是常规的成就获取货币给玩家发放福利获取满足感系统,结果到这游戏变成了
“你收集的奖励大半都要拿来关闭强制播放的广告~不关的话你就帮我们游戏一起恰烂钱吧~”)
其他大量的随机正面负面事件全部保留了一个【点击广告可以获得增益】,满眼都是各种充值氪金10连抽奖。一辆汽车48,68,88
吃相要不要这么难看。。
玩家呼声最高的影响游戏体验的设置和打断游戏进程的bug没改,到公测还有大量的进不去游戏的问题。
这二十多天改了什么呢,
爱美大作战,在游戏里内置了一个跟主线无关紧要的三维弹球。
UI重设重排,把本来就繁复的十几二十个功能入口进一步的扩展成了上下左右好几排三百六十度全方面包围ui。
本来可以收纳层叠的功能入口全部摊开,你要找什么功能就找去吧。反而是跟玩家游戏进程息息相关的宠物等界面被收到了二三级菜单。
以及,测试时我就提过的,128 648氪金抽卡抽奖,各种强制重修,3元卡6元卡12元卡做的倒是十分完善,结果一进游戏就明晃晃提醒
【您的账号信息卸载游戏后会全部清空删除】
我缓缓的打出了个?
做个账号注册绑定系统,再做氪金,有这么难吗
——
三更:
好吧潜入了官方群跟宣发小哥(程序小哥策划小哥)交流了一下,由于游戏海外版源代码原因,做账号注册系统确实挺难的,以及一些bug有一些不可抗力,等待官方说明吧(也许会说明吧(?))我就不越俎代庖了。
仍然希望评论区可以和平一点,火气少一点,谨记TapTap【礼仪】标示。
在这里贴几段宣发小哥(?)的对话,大家可以参考一下。
但是差评是给游戏品质的,虽然体谅游戏制作和生存不易,但是游戏本身存在诸多问题也是事实,在游戏有显著改善之前,评价不会改。
…
「很多现实因素吧,最后定了9月20上,就个人而言,我是希望至少再多改一个月时间的」
「可能我的当时描述有问题吧,造成了误解,但事实确实是在广告问题上,我们处理的非常不好」
「改正改正··公司第一个项目,既视教训,也是经验积累」
「做游戏不是一条容易路,众口难调的,只希望在做好游戏的路上,初心、情怀常在」
…
生活不易,大家都辛苦了。
挫折没改,上课bug成就bug没改,丰富了氪金和抽奖入口?
广告里做了个游戏系列。
公测半天评分直接掉到5点多,是测试服玩家都太友善了不好意思给低分让你们飘了吗
整个工作室少说大半年以上的心血就这么葬送了。哎。
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几小时后的一更:
测试服的入口还没关闭,100多个评价还在那里放着,十个评价九个评价都提到并且反感的广告过多且强制恰烂钱的问题,官方回复口口声声会改好,结果到公测就发放200钻石你自己关闭就完事了。
(顺便一说:官方还说挫折收集奖励大于关闭广告花费钻石,我就十分的迷惑,本来是常规的成就获取货币给玩家发放福利获取满足感系统,结果到这游戏变成了
“你收集的奖励大半都要拿来关闭强制播放的广告~不关的话你就帮我们游戏一起恰烂钱吧~”)
其他大量的随机正面负面事件全部保留了一个【点击广告可以获得增益】,满眼都是各种充值氪金10连抽奖。一辆汽车48,68,88
吃相要不要这么难看。。
玩家呼声最高的影响游戏体验的设置和打断游戏进程的bug没改,到公测还有大量的进不去游戏的问题。
这二十多天改了什么呢,
爱美大作战,在游戏里内置了一个跟主线无关紧要的三维弹球。
UI重设重排,把本来就繁复的十几二十个功能入口进一步的扩展成了上下左右好几排三百六十度全方面包围ui。
本来可以收纳层叠的功能入口全部摊开,你要找什么功能就找去吧。反而是跟玩家游戏进程息息相关的宠物等界面被收到了二三级菜单。
以及,测试时我就提过的,128 648氪金抽卡抽奖,各种强制重修,3元卡6元卡12元卡做的倒是十分完善,结果一进游戏就明晃晃提醒
【您的账号信息卸载游戏后会全部清空删除】
我缓缓的打出了个?
做个账号注册绑定系统,再做氪金,有这么难吗
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三更:
好吧潜入了官方群跟宣发小哥(程序小哥策划小哥)交流了一下,由于游戏海外版源代码原因,做账号注册系统确实挺难的,以及一些bug有一些不可抗力,等待官方说明吧(也许会说明吧(?))我就不越俎代庖了。
仍然希望评论区可以和平一点,火气少一点,谨记TapTap【礼仪】标示。
在这里贴几段宣发小哥(?)的对话,大家可以参考一下。
但是差评是给游戏品质的,虽然体谅游戏制作和生存不易,但是游戏本身存在诸多问题也是事实,在游戏有显著改善之前,评价不会改。
…
「很多现实因素吧,最后定了9月20上,就个人而言,我是希望至少再多改一个月时间的」
「可能我的当时描述有问题吧,造成了误解,但事实确实是在广告问题上,我们处理的非常不好」
「改正改正··公司第一个项目,既视教训,也是经验积累」
「做游戏不是一条容易路,众口难调的,只希望在做好游戏的路上,初心、情怀常在」
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生活不易,大家都辛苦了。
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