竹取夜雨 无尽战记 的评价

竹取夜雨
竹取夜雨拾薪者
篝火计划
2019/9/21
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Vivo V1732A
还是很高兴能在篝火上看到完成度较高的游戏的。
评价四星望继续努力。
不过有一说一,现如今还是暴露出来了许多或大或小问题。
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通过平a来冷却技能的设定孰优孰劣见仁见智吧,对于我这种打游戏向来都是边缘ob的咸鱼来说无疑是很头疼。
闪避随时间充能最高储存三次的设定也断绝了在战斗中划水的可能性。
在上面两种机制的加持下,玩家在关卡中只能一路莽过去,犹豫就会败北。
如果是割草类游戏倒是无所谓,⑧说了开冲就成。
可你游有野心啊,想做硬核手游啊……
结果就这么断玩家后路,有些限制玩家的操作。
当初我打某个关卡关主的时候,确实隐隐有种玩魂系游戏的感觉。但我本想在关主横斩纵击的波澜下闪转腾挪,可闪避未冷却的事实让我必须脸接技能。
平a冷却算是特色不便改动,所以闪避设定的更人性化点也是可以提上议程的吧。
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手感很怪异,在攻击过程中不能放援护,角色技能和普攻后摇严重,使得游戏过程显得卡而笨重。
这种act游戏不应该做的尽量爽而流畅么……
有时本想绕到敌人身后背刺,但我转对面也转,成了,东北民俗二人转。
视角很邪门,不全是自由又不全是索敌,很别扭。
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再写一点零零散散的问题作为收尾。
①画质布星,现在只有高低两种画质选择,低画质好像浆糊,高画质大概是……优质浆糊。
②在关卡里插入的新手教程容易被直接点掉略过……当初在讲大招机制的时候我右手一直在点普攻,以至于现在还不知道大招怎么攒。
🐴的,绝了.jpg
③抽卡界面太丑了,抽卡过程也很无聊。
或者说是缺少了一份参与感,点完召唤后一切看天。抽卡结束之后冷不丁冒个“???”也挺突兀的。
像fgo那种召唤之后有彩圈周旋,从者徐徐绕圈然后镀金的效果就很不错,有仪式感,感觉钱没白花。
④附一bug,从一界面进入到另一界面bgm不会切换而会叠加。我听了很多遍确定了不是有多个声部,就是叠一块儿了……
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另:提到抽卡我就又想起来我近六十抽没ssr,淦什么鬼爆率,再扣一星。
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非常感谢勇者大人提供的宝贵意见
喵已经做好记录了提供给策划大大了
还请下次测试继续体验游戏喵
2019/9/23
Purifier
虽然说评价4星,但是打的是3星啊
2019/12/3
已经到底了
2
7