竹取夜雨 该游戏已下架 的评价

竹取夜雨
竹取夜雨拾薪者
篝火计划
2019/9/30
总体
评价历史
游戏时长
游戏时长 2 分钟
设备
Vivo V1732A
方舟远渡险峰行,
三寸剑芒映月明。
应携对饮疏狂意,
维诺不决非英雄。
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由于自己对tcg类型的游戏涉猎不多,所以不敢做过深入的评价。
所以只能对官方的测试重点进行简单的答复。
1.游戏玩法方面
有如圣骑士佬所言,取消抽卡而转变为随等级提升开放卡组的设计,看似是体恤玩家良心运营,但在当前这个市场环境下,不引入抽卡机制应当是弊大于利的。
虽然有很多玩家好似抽卡ptsd患者,看见氪金抽卡等字眼就忍不住跳脚谩骂无良厂商,但现今的事实便是抽卡手游越发兴起,而那些类似于一次性买断的游戏却日渐式微。
当初我以为这种理论只适用于那些二刺螈骗氪手游,但同为卡牌游戏的《牌师》(角色公开售卖)和《古今江湖》(角色抽取)至今境遇的不同也佐证了这一观点。
当然造成上文中两款游戏前途不一的原因还有很多,不过抽卡机制的有无也起了很大的作用吧。
双方明牌的设计很有创见,在游戏过程中只需要猜测对手的行动(当然也要看发牌员的脸色),使得整个游戏博弈的感觉更浓。
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2.美术风格方面
整体上来看还是有一定的独特风格的,不过就是太糙了。
比方说进游戏中左侧看板娘叫啥我忘了,整体看上去很臃肿,细节也不够精致。
游戏中的局内模组做的属实不错,可惜在释放技能攻击时没有动作。
这方面可以去看一下fgo的攻击模组,如果能做到那种程度,那本游戏的观赏性能上升很大一个台阶。
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3.平衡性方面
做的很差劲,很多平平无奇的招式整合到一起会有毁天灭地的效果。
比方说群里有老哥研究出来的铁拳流,铁拳再加上一个加甲心法一个秉甲心法,可攻可守。
除非你专门克制,不然基本没有赢的可能。
作为一个主打pvp的游戏,这样的“难以反制”的流派太多了。
我认为是因为整体卡牌都强度过高了,所以提出的解决办法就是下调大部分卡牌强度。
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bug方面
很多文本描述有误。
六脉绝招能打掉对手内力,可是局外卡组中没有这样的设定。
六脉可以打到闪避的敌人,按理来说应该是不能的。
闪避如果不触发可以遗留到下回合。
有事忙只能草草写完,期待下次测试。
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水平好高
2019/10/1
小金子依依
卧槽!这文采666
2019/12/9
已经到底了
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4