空知 长安不是一天建成的 的评价

空知
玩过 87 分钟后评价(总时长 6.5 小时)

之前玩过开罗系列的游戏,但是因为是刚刚接触,点击或者触屏操作有点不太友好,不过实际上这个只需要自己熟悉了就没有什么问题(之前好几次都是这样劝退的),这次开局的时候运气比较好,碰到了几个隐藏组合(忘了叫什么名字了,就那种三个加在一起的东西),前期还算比较稳定的度过,大概13年的时候,膨胀了弄了几个奢侈品,没看钱的余额,瞬间变穷,然后我就去上网查了一下攻略,剩下的几个组合也知道了,然后就开始疯狂凑,明明凑出来很多隐藏仿市(对我想起来叫这个名字了),加成也很多,但是不知道为什么有一些建筑还是处于亏损状态。游戏时常日常有问题,我大概玩了差不多五个多小时,最后第八名,当然有作弊的成分在里面嘛。
像素嘛,也不能要求有多好看,不过我个人觉得秋天的时候的枫树还有夏天的木槿都挺好看的。然后熟悉了以后操作不是问题。然后感觉这游戏数据挺多的,但是蜜汁不伤脑筋,也是一样,熟悉了就好了,反正我挺喜欢的。是我喜欢的游戏类型,超级喜欢经营类或者建城的属性,这一点起码值2.5颗星。
然后有一些我没玩明白的地方,可能算剧透?可能也不算,工艺品问题,我好像记得一开始说某些工艺品给某些特定的人或建筑才能生效,没有生效不会扣除次数但还是扣钱,反正我是没有找到规律,也没去看攻略。驿站,找来的人他们好像是要满足什么心愿来着,前面四个队伍完成了,后面的没完成,到底是完成什么心愿啊,这个可能和他们的喜好有关然后要我达成什么数值之类的?反正我没费心思去搞。
最后就是一些小瑕疵吧,大概可以这么说,就是建筑的判定范围,一般其他游戏都是点击建筑然后会显示,这样的处理方法,但是这里没有显示,我也不知道能不能凑到一块儿,反正我有一个佛塔和将军府中间隔了一格(佛塔在山上,可能是因为这个,中间隔了个斜坡)那个隐藏仿市没成型,由于佛塔太贵我就懒得拆就放弃了这个羁绊。然后其他的在平地上的隔开一格两个还是OK的。第二个就是工艺品,这是个数据游戏我能理解,那个成功率是跟他的工匠等级有关和他的四维属性有关,还是我懒吧,就没管那么多,反正升级工艺品直接是拿研究点砸的,所以并没有发现其中的联系。三是那个隐藏仿市是怎么起作用的,我真的叠了很多很多。四是建筑是怎么赚钱的,人物是怎么赚钱的,建筑有一个属性是“收益”,还有一个属性是“商品价格”然后营业额是负数,除了维护费,我没找到其他支出的地方,然后就是人物的口袋里的钱,那东西是怎么用的,是用了以后到我的口袋里吗,如果是这样,那他们的口袋里的钱是从哪儿来的,第三和第四应该放在上面一段,但是我懒得改了,这两点不算吐槽,算我没玩明白的地方。最后就是义仓我真的没搞懂是什么东西。

2019/10/30
来自 华为畅享9 Plus
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