银笙对 斩兽之刃 的评价
想认真客观的评价一次游戏,以下是个人观点,我认为游戏最难平衡的根本不是各流派或者各英雄之间的平衡,而是游戏和玩家之间的平衡,玩家希望的是少的时间、金钱投入体验好的游戏享受,而游戏则是希望赚钱、吸引更多玩家、减少玩家流失,这是矛盾体,平衡就是互相妥协,先拿炉石来说,时间上很自由,玩法多变,氪金吗?氪!开包香啊!不氪行吗?也行,还能保证不错的体现.游戏和玩家需要妥协很少,类似的游戏王者荣耀,吃鸡,都有这几点,所以很长寿,其他的类似放置奇兵的游戏,我玩了很多,年年都有,年年都会消失几款,他们玩法多吗?不多就是抽卡升星爬塔闯关,时间占用太长,不想费时间就氪金,往开服2天就会出现战力爆表的榜首,我一度认为是游戏公司的号,刺激玩家消费也就是榜单,这时候往往坚持一月的不氪金玩家大多是大学学生,因为时间多,一个月不氪金的玩家基本没有玩下去的动力,现在说说这游戏,好开始玩觉得很有意思,画面很美,游戏机制以前没玩过,感觉可玩度高,当时准备来打5星的,结果第二天就觉得不对劲了,卡关了,搜攻略…没有,自己组卡好多卡没有,还要配重,结果发现各种差资源,各种费时间,各种打不赢…这时候基本没心情玩下去了,至于4800的事我觉得还好,因为买不买在你,但是变相氪金就恶心了,来评价是因为觉得可惜,因为我觉得这可以做的好玩又长寿的,可以做成一款口碑游戏的,结果很多地方还是差强人意,我希望这游戏你们学着去分析一下那些长寿游戏,口碑游戏的优点看能不能在自家体现出来,而不是直接把腾讯战令直接拿来就用,多动动脑子,别只想着氪金