由于有难度选择,所以玩游戏时,难度越高,被针对的感觉越强。刚才玩了一把,游戏思路是,3戟6方士。但除了游戏开始,拿了两个绿戟,两个方士,两个兵种一直凑不齐,无法打出兵种技能。尤其是到了游戏后期,大概还有3分之一血的情况下,才凑齐3绿戟。张梁华佗都3级了,才凑齐3个方士。这几率太可怕了。(普通难度……)
游戏是好游戏,有难度无可厚非,但难度要合逻辑。把几率改小,针对玩家,对于我这种喜欢竞技游戏的玩家来说,就是不公平,不合理。其实把游戏出牌的几率弄公平点,并不影响游戏寿命。减少玩家挫折感,尤其是被针对感(出现3次了),对于提高游戏体验,延长游戏寿命,会很有帮助。
而且,那么多的组合,如果打出来的几率太低,组合就没意义了。不是吗?这可是打电脑。
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