逆熵黑衣大牧首 神位纷争 的评价

逆熵黑衣大牧首
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 8 分钟
发布来源
华为Honor Play
神位纷争作为同类游戏第一个尝试arpg的作品,其精神是值得鼓励的,可惜开服炸服掉分,怎么说呢,个人认为如今4分多对于这个游戏来说是有点不公平的。
先说游戏的不足吧,首先有人说锁定系统sb,我承认,可是难道崩3就不sb吗?这玩意并没有严重影响游戏体验吧。弓角色远距离射不中就不说了,近战角色的打击感差了点,动作不够流畅,尤其是静止到起步的动作。位移是一个创新,但是否移速过快?战斗起来和苍蝇一样满屏飞。金币的问题确实有,金币不够用,还有材料解析的设定确实**了点。再说装备系统,感觉像是临时赶工出来的。最后就是角色升级太慢,按节奏推图居然离推荐战力差一截。
其次是UI真的不行,这年头主界面连个重力感应都没有的手游也是稀奇,各种ui都做的仿佛5年前的游戏。然后游戏优化也不好,应该说很不好。本人手机高画质玩崩3除了个别角色(比如彼岸双生)开大会卡,其余时候基本都不掉帧,双战也一样,玩神位纷争掉帧严重。我当年也在ipad和pc上玩过神位,当时并不卡顿,可见对于安卓的优化着实还应加强。
最后,本作的优点其实不少,建模虽然比不了崩3,但也算是很好的了,只是有些穿模最好能修一修,战斗总体还算流畅,角色神力的设定,还有多样的技能也是一大创新。同时,神位将以往的二维战场变成了三维(角色可以飞行),而自动战斗也比较护肝了。个人感觉本作如今pve的体验并不算丰富,而pvp的匹配还有时间段限制着实让人不明所以,希望本作能深耕pvp模式吧,同类游戏最好的借鉴其实是守望先锋,愿神位纷争能在二次元pvp arpg上打出一片天地来
3
1
3