Mota 玛娜希斯回响 的评价

Mota
修改于
2020/7/3
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发布来源
一加手机 7 Pro
二测内容:
首先一测关于战斗部分的内容在二测可以说是完全的改善了,有了60fps,镜头的操控更加的舒适,也优化的镜头锁定,战斗动画也可跳过,总体优化的了大量的战斗细节,包括城镇的镜头也可操控了
这次测试还加入了好感系统,可以去观星台约会,在城镇也添加了角色交互,并且丰富了npc
可以说目前游戏的框架质量已经到了5星游戏的水平,剩下的就是内容的打磨
接下来就稍微说说细节上的各种缺点:
首先就是发热问题,我全程是中等分辨率60fps,在进行几分钟的游戏后就开始出现热度,一次副本结束后就能明显感觉到发烫
其次是关于战斗的流畅性,虽然这款游戏感觉上并不是主打战斗,但在细节上还是可以优化,例如闪避是无法打断动作的或者说所有动作都是无法打断,近战出手较快,动作前后摇也相对较快可以比较容易的相应闪避动作,但两个远程就僵硬多了,远程攻击的前后摇很大,尤其是快速按攻击按钮后,连击攻击时,闪避动作基本无法及时响应,包括走动的动作也是,近战相对可以接受,远程的操作感很差
最后稍微谈下游戏内容吧,虽然只是二测,游戏内容也相对较少,但这个游戏玩下来给我感觉是没有目标,也就是感觉不到核心的内容,可能是我的错觉
总结下游戏的框架很优秀,细节需要进一步打磨,游戏内容任需要增加完善,期待下次测试🤗
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一测内容:
应为是内测所以给5星,这个游戏有很大的潜力,但就目前的感觉实质分数是在3到4星
优点:
舒服的画面,给我一种在玩炼金工坊的感觉
有一定自由度的野外地图,还是给我一种在玩炼金工坊的感觉
采药和铁匠的锻造系统很开心,就是炼金那味
即时战斗和动作RPG的组合,没那味了
优秀的城市地图高自由度,这个地图风格让我想到了之前一个游戏,好像叫幻想计划,不过已经死了。
适度的引导,没有自动寻路,这个我觉得很有趣,让玩家自由的探索而不是一直跟着线走,到过图都不知道城镇长什么样
缺点:
说那么那么多优点,但缺点很明显而且很致命。
战斗动作极其僵硬,无论是攻击还是技能
我感觉没错的话这个游戏只有30贞,作为动作游戏60贞是标配,这是必需的。
镜头僵硬,十分僵硬,你可以手动转,但系统也会自动转镜头,这就导致了我很多时候要面对一个东西,但只要走一步,系统就会强制转一点,很烦。
不会锁定怪,这个点是指镜头锁定,比如我在激活一个怪,无论我怎么移动,镜头正面始终都要面对那个怪,但这个游戏我一打怪镜头就乱动。
上面几点结合在一起就导致一个很严重问题,战斗体验极差。
我想打怪但镜头乱动,使用技能但手感很僵,想瞄准怪A,但镜头又秒不准,闪避很怪应该也是镜头和动作僵硬导致
镜头很晃,动作僵硬,战斗都玩的有点头晕,最关键是30贞的游戏,就很难受。
镜头这点在城镇地图也是,竟然没办法手动移动镜头。
总体来说目前体验了下就这些问题。之后发现了再补
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再体验了会,城镇地图镜头太难受了,有些地方甚至我只能看着小地图走。
还有就是战斗动画确实太长了,还不能跳过,希望之后改进。
关于技能伤害也是,在打第一个图boss的时候就有点觉得伤害很低,第二个洞窟图时,用了一个三人奥义,然后过了一个很长的动画,boss大概掉了1/7的血吧,那还不如我A个几下啊,这太难受了
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