体验了两天,久违地写写评价。玩法:2.5D割草角色为日本战国武将娘化角色分为斩(太刀系),突(长枪系),投(手里剑),弹(火绳枪),同一系别的角色普通攻击完全一致。每个角色有被动技能,两个主动技能(总体来看接近几个技能的排列组合),两个辅助技能,一个奥义技,部分低稀有度角色的奥义技是完全一致(且没什么特效,没准是没做完或者不做了?)。角色有水火草三属性,为克制增伤30%关系,不同稀有度的同一人物属性不同。所有角色可拆解为升星材料,升星材料可以合成更高级的升星材料。星级对角色面板的影响极大。装备分为四种,兵器,衣装,足具,饰品,强化使用独立的4类材料,有装备等级限制。有镶嵌宝石设计。有制造装备的玩法。关卡方面,日常关卡,三种难度四项刷材料关,每日第一次双倍,第二次免费,第三第四次需要购买次数。活动有占点,爬塔,竞技场,探索。还有一个是主线通关可能随机出现自己和好友均可挑战的Boss。有多人玩法。资源有四种,体力,挑战Boss体力,一级货币,二级货币。看板娘采用3D模型,但似乎每个人只有一句语音,略显单调。关卡结算语音也是如此。设置中分辨率对画质影响较大,60帧不确定是否稳定,感觉有卡顿掉帧现象,据说安卓10比较突出。可能存在的问题,战斗时方向键会强制更改普通攻击方向和部分有位移技能的方向,导致容易空刀。建模面数在现今游戏建模中不算高,有部分穿模,部分模型表情有些夸张。另外就是抽卡+装备驱动型游戏的通病,无休止地刷关卡在娱乐形式多样化的今天总会腻的。
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