游戏整体体验很不错,代入感也还可以,就是难度较大都萌新不太友好\(//∇//)\,还有待改进。
有以下建议:
1.英雄前期很强,但后期就比较鸡肋,满级只有12,跟抢手都差不多,希望能为英雄增加等级或者加一些手动技能。其次,英雄在外面清野的时候很容易被突如其来的哥布林军队打没,而自己却浑然不知(还在若无其事的升级建筑),毕竟要做的事情很多不能光盯着英雄看,可以在英雄受到大量伤害时得到一定的反馈。
2.游戏时间太长,一关下来少说也要一个多小时,节奏可以再快一点或者出个加速功能之类的。还有就是永远不知道到底有多少波进攻,只能憨憨的等下一波,最后boss出来了还再那里升级非防御塔。
3.可以出一点怪和塔的详细数据,有了对比才知道优先打谁、优先建(升)谁,知己知彼才能百战百胜。
4.一些细节方面的问题:点墙时老是把英雄点过来了;本来只想升几个墙,结果不小心点了全部升级,亏大了T_T(建议加个取消键);兵塔里的兵在战斗中出来时不到集结点,而是就地攻击(尤其抢手和奶妈,本想让他们抗点伤害,毕竟再生又不要资源)。
另外还发现了两个bug:1有些野怪一出来显示残血,但真实血量是满的;2英雄有时候会不攻击,即使怪已经进入攻击范围,要移动一下位置才行。
最后一个两个人的工作室能做出这样的游戏已经很努力了,虽然不是十全十美,但比起一些充斥着广告与充值页面的游戏已经做的佷棒了。在此希望两位大佬能坚持将这个游戏做的更加完美(๑><๑)
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