又是一发点击寻物类的解谜游戏。像大鱼、G5这两巨头都已经把这个游戏类型做到资源枯竭了,对于这种竭泽而渔的做法,个人是相当厌烦的。多就难免会杂,质量参差不齐,只会是对这个游戏类型的伤害。
好在我们还有Facility 47这样的惊艳佳作。
Faclity 47是Interiasoft在Darkmoor Manor获得佳评之后在解谜AVG上又一次成功的尝试,模式上似乎与同类型的作品落入一样的窠臼,但在失掉新鲜感的寻物之外,Facility 47的优点足以让它从同业中脱颖而出。
首推的就是游戏的风格。这里的风格是多方面的,先从设定上来看,游戏将环境设定在了1970年代冰天雪地的北极。这样的设定如何合理化,游戏的剧情聚焦在一个在北极研究生物制药技术的六人科研团队身上,这样的故事发展也让寻物之旅很多时候集中在生物实验上。对于很多玩家来说,提起科研就是严谨却又冰冷的,冰冷就与游戏设定的环境相呼应了。
其次,游戏的画面风格也是极其出色的。室外的世界,大部分都是淡蓝色或白色的,室内的世界虽然色彩丰富了很多,但依然是以冷色调为主。即使是写实风格的物品呈现,你也莫名地产生一种凛冽透骨的感觉,画面中过多地描画了阴影,也辅助达成了这样的效果。这样的画面就是为设定服务的。
如何将这种冰冷沿伸,游戏的剧情又开始展现功力了。整个游戏中,玩家扮演的角色在Facility 47中不会遇到一个活动的生命体。六人团队中,只有主角是活着的,这就在冰冷的氛围里,增加了一份孤独感、无助感,这在第一视角的寻物游戏中相当受用,还节省了制作素材,更奇妙的是,这样的孤独感,带来了一丝寒彻骨的恐怖。游戏的配乐与音效将这种恐怖扩大开来,大量的长音,耳边呼啸的寒风声,脚踩在冰雪上的嘎吱声,都让玩家身临其境,明明是一个静态画面的游戏,你却生怕哪里会窜出一个人影,心随时都是揪着的。
令人惊艳的不只是风格,还有制作组讲述故事的方式。由于整个Facility 47中只剩了玩家一个活人角色,如何让玩家在与物品的“对话”中完成剧情线的脑补,就是制作组聪明的展现。除开一些笔记的阅读,像日历上的记事、电脑中的邮件通联,实验室的实验材料,都是补充剧情的素材。游戏的最后,制作方还别有用心地添加了一个双结局的选择,作为人性的考验,我和60%的玩家都选择了恶毒的Bad Ending,这样的统计,好像是Telltale爱玩的梗。
游戏里难得的是,谜题逻辑不牵强,虽然要求一点理科素养,但不会太专业,虽然有些小游戏有些无厘头,但这已经是向传统妥协度较小的一款作品了。部分密码的关卡有难度,也有趣味,很是受用。总体上,游戏的难度算中等偏上,通过游戏自带的3次提示,通关还是比较流畅的。
冰冷中透着狡黠,平实中暗藏玄妙,这就是这款优秀的作品让我看到的独特的气质。
好在我们还有Facility 47这样的惊艳佳作。
Faclity 47是Interiasoft在Darkmoor Manor获得佳评之后在解谜AVG上又一次成功的尝试,模式上似乎与同类型的作品落入一样的窠臼,但在失掉新鲜感的寻物之外,Facility 47的优点足以让它从同业中脱颖而出。
首推的就是游戏的风格。这里的风格是多方面的,先从设定上来看,游戏将环境设定在了1970年代冰天雪地的北极。这样的设定如何合理化,游戏的剧情聚焦在一个在北极研究生物制药技术的六人科研团队身上,这样的故事发展也让寻物之旅很多时候集中在生物实验上。对于很多玩家来说,提起科研就是严谨却又冰冷的,冰冷就与游戏设定的环境相呼应了。
其次,游戏的画面风格也是极其出色的。室外的世界,大部分都是淡蓝色或白色的,室内的世界虽然色彩丰富了很多,但依然是以冷色调为主。即使是写实风格的物品呈现,你也莫名地产生一种凛冽透骨的感觉,画面中过多地描画了阴影,也辅助达成了这样的效果。这样的画面就是为设定服务的。
如何将这种冰冷沿伸,游戏的剧情又开始展现功力了。整个游戏中,玩家扮演的角色在Facility 47中不会遇到一个活动的生命体。六人团队中,只有主角是活着的,这就在冰冷的氛围里,增加了一份孤独感、无助感,这在第一视角的寻物游戏中相当受用,还节省了制作素材,更奇妙的是,这样的孤独感,带来了一丝寒彻骨的恐怖。游戏的配乐与音效将这种恐怖扩大开来,大量的长音,耳边呼啸的寒风声,脚踩在冰雪上的嘎吱声,都让玩家身临其境,明明是一个静态画面的游戏,你却生怕哪里会窜出一个人影,心随时都是揪着的。
令人惊艳的不只是风格,还有制作组讲述故事的方式。由于整个Facility 47中只剩了玩家一个活人角色,如何让玩家在与物品的“对话”中完成剧情线的脑补,就是制作组聪明的展现。除开一些笔记的阅读,像日历上的记事、电脑中的邮件通联,实验室的实验材料,都是补充剧情的素材。游戏的最后,制作方还别有用心地添加了一个双结局的选择,作为人性的考验,我和60%的玩家都选择了恶毒的Bad Ending,这样的统计,好像是Telltale爱玩的梗。
游戏里难得的是,谜题逻辑不牵强,虽然要求一点理科素养,但不会太专业,虽然有些小游戏有些无厘头,但这已经是向传统妥协度较小的一款作品了。部分密码的关卡有难度,也有趣味,很是受用。总体上,游戏的难度算中等偏上,通过游戏自带的3次提示,通关还是比较流畅的。
冰冷中透着狡黠,平实中暗藏玄妙,这就是这款优秀的作品让我看到的独特的气质。


