手机用户23341811 云梦四时歌 的评价

手机用户23341811
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游戏时长
游戏时长 29.8 小时
发布来源
华为 Mate 30
给三星吧,玩了三天,总得下来就是日常刷星宿,肝狗粮。
先说说优点吧。
1.游戏画面,可能我的要求没评论的朋友们那么苛刻,有的皮肤立绘还是很不错的,比如双玉,就很帅气。然后很多副本场景也很不错,游戏有时候会出寻找宝物,一般会在一个环境比较优美的地方,这可能也是设计者比较得意的地方希望展示给我们吧。画面在我玩的游戏里面,除了网易这方面确实优秀,这游戏已经可以算很不错了,画面四星还是可以的,没评论说的那么不堪。
2.策划对游戏初期进程的把控非常到位,作为一个萌新,开局按照策划给我们开的挑战指引,会给几个强力25级打工卡,和一些初期不错的星宿。基本上按照挑战的指引,可以很快的上手这个游戏,然后初期送的应龙任务,基本上都可以完成,不像某些游戏想拿满奖励,不大力氪金根本不可能,这游戏只要好好玩,基本就可以拿到奖励,我就是四天就完成了。基本操作阵容搭配上手后,再把这几天肝的打工卡吞给应龙差不多就可以6星,萌新就可以很舒服的开始游戏旅程了。上手性这一点给策划满分,非常优秀,对这个游戏的理解非常透彻。
说完优点就要说说缺点了
1.大家比较关心的抽卡问题,爆率低是一方面,关键是没有保底!没有保底!up活动算是稍微不错的一方面,但是真的非常干燥单调,第一时间不固定,up保底350抽,不充钱的情况下每天做任务,差不多需要1个多月,但是你up活动的时间固定吗?一个手游,让玩家肝一个月,然后等着未知的活动,这长久的肝加上时间未知的等待,很容易耗掉玩家的热情直接选择把手上的票抽掉。带来的就是,抽不出好的,没有保底,越到后面,玩家要求越高大概率是会抽不到想要的奋而弃坑的。这里强烈建议活动时间务必有规律一些,要么定时半个月,一个月,要么提前半个月给公告。
2.强烈建议出一些消耗娟货币抽奖的活动,up活动跟这个比起来实在是太差了,玩家需要的不仅仅是符灵,还有经验狗粮,技能狗粮,铜币,星宿,皮肤等等,不要老是出一些副本掉落兑换物品的活动了,这完全就陷入了所有钱拿来买体力肝肝肝,任务获得的票子攒着,烂在手里翘首以盼up活动,就获得一个符灵,再继续肝肝肝!!!听听,多么可怕的游戏节奏,不是那种极度无趣的人,都无法长时间忍受这个游戏玩法吧。作为一个玩家,强烈强烈建议,每周或者每两周出一个用钱抽奖的活动,活动奖励铜币,星宿,狗粮,然后保底技能狗粮,皮肤,绝品符灵这样。玩家通过肝肝肝攒来的钱是要用来爽的,不是给你出一堆肝肝肝的活动,再拿去买体力肝肝肝虐自己的。
3.按照现有的节奏,确实星宿才是中后期玩家需要努力提升的点,调低星宿爆率是延长游戏寿命的有效方式。但是我希望策划能明白一个点,星宿有如此多种,强化属性又如此多种,完全随机。延长游戏寿命的应该是新符灵的更迭,每月一个新符灵,制约现有主流阵容,通过这种方式引导玩家不断更新自己的阵容。制约玩家终极发展不应该通过调低胚子的爆率,应该大幅度提高高强度对铜币的消耗,让铜币成为抑制高端玩家的点,不应该调低胚子的爆率抑制中产玩家的产生。一个良好的游戏环境就应该是少部分高玩引领阵容潮流,中端玩家享受养成的乐趣,萌新玩家友好入手,尽快成为中端玩家。
4.技能介绍,阴阳师开的好头,每个技能介绍复杂的跟个作文似的,好处是让卡牌游戏终于脱离了完全依靠数值的比拼,让r卡也能绽放异彩,坏处就是上手变复杂了,这个需要平衡,我对游戏理解不够深,只能策划想办法解决。
以上,还是希望这个游戏能够活下去,好好运营,有句话说得好,全靠友商忖托,网易游戏运营的真没法玩了,其他小厂商挣扎求存,能有个能玩的养成游戏不容易。
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