瓷茶杯 元能失控 的评价

瓷茶杯
2020/3/21
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发布来源
Vivo X6Plus
玩了几天,整体来说感觉还不错,但感觉玩法有些漏洞,有些机制有点难受,下面就提提一点看法和建议。
一.玩法漏洞
摔倒给血包的芯片+金刚:摔倒的时间是无敌的,而无敌的时间也是可以踩香蕉皮,也就是说只要操作的好在血量掉光之前是不会被怪物造成伤害的,再加上摔倒给血包就是无敌的。虽然金刚的伤害比较低,但是只要时间够长就可以磨死任何敌人。
武器技能触发道具的芯片+复活队友的道具:在玩家血量掉光变为零的时候会变成鬼魂而鬼魂可以回到之前探过的房间,只要之前的房间留有一个队友并带着这对combo就可以无限复活队友。
二.一些游戏机制
刷怪机制:进入房间之后怪物会刷出来,前几关还好,刷怪是东刷一个西刷一个没那么密集(一大堆小史莱姆强度不高不算入其中),但是后面几关就明显有些不友好了刷怪较为密集刷在中间居多,有时刷在门口几只不太好打,有时候第二波还会刷在身后稍微不注意就可能掉很多血(困难伤害高的离谱,动不动就半管血)。
挑战房死亡机制(嗯。。。想不出更好的名字了):多人时当玩家在挑战房被怪打死复活后再进入,怪物不会刷新,而是保持玩家死之前的样子(一大堆怪站在门口等你回来)导致刚进去还没反应过来就被秒了。
三.一些建议
1.怪物不是刷新而是直接站在原地(如果有些怪还会巡逻就更棒辣),最好加点小细节比如说怪物躺在地上睡觉,玩家接近之后怪物惊醒。最好睡觉与警戒的动作差别大点,能给玩家个反应时间。
2.现在玩家与玩家之间没有多大的限制,不过有利有弊,比如说每个玩家能分别清理房间自己想去哪就去哪,自由度更高但是与其他玩家互动较少乐趣大大减少而且允许不在同一房间会出现上面无限复活的这种情况。可以设置成只有玩家一起进才能去下一个场景(如果队友不进入房间30秒能投票踢出)或者当一个玩家进去其他玩家强制传过来。还有打完boss进入下一关的时候加入一个取消选项,毕竟有时候会按错还有的时候想去拿炸弹买东西的时候队友已经点了。
3.个人感觉简单和困难难度跨度较大,加一个普通难度比较好。
4.加入好友系统(可能是内测的缘故没有做啥的),联机大厅加入公共房间和私人房间的选项。
5.加入聊天系统,能跟队友交流就挺舒服的。
望采纳
3