先看看,妖尾的ip之前是腾讯的,口碑不太行,但ip潜力还在。
这次ip给巴别时代公司开发,虽然巴别还是有实力,放开那三国属于框架级别的游戏,但这次没有宣传,不知道是啥情况,可能是因为疫情影响来不着急铺设宣传渠道?
1、游戏基础框架是《闪烁之光》、《剑与远征》,即常规的挂机推图+人物卡牌养成;
2、游戏前期体验只能够说尚可,除了对原作剧情有不错的还原外,整体的玩法并没有什么创新体验,甚至相对于头部产品,无论是画质细节、音效反馈还是数值曲线,打磨的都很粗糙。
游戏玩法主要是日常推图、活动副本积累资源,投入要人物卡牌的养成。玩家玩下去的动力,除了回味剧情外,只有对角色培养投入。是一个一眼可以看到底的游戏。
简单来说,这个游戏并没有进行大投入开发(结合之前没有进行初步广告投放),现在产品质量只能够说远观尚可,估计就是个一波流中部产品。
3、游戏面向的用户,应该不是现在15~22岁的年轻人,更可能是往上半个时代,步入职场数年的85~95后。游戏选择挂机为主玩法,是为了适应上班族有比较大的工作压力(和日本社畜日常蛮像)情况,平时没有时间玩游戏但又喜欢妖尾,所以做的偏休闲向。
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