优点的地方是比较新颖的形式,以及有确定键的设置避免了以往乱点过关的情况。
美术显得有些粗糙,但好在配色风格还不错,掩盖了一下不足。
剧情挺迷的……剧情引导文本也挺迷的……一开始几章没进入正式叙事前的逻辑都还感觉在线,后来就变成,剧情是为了持续满足玩法而存在的了,很多地方感觉很牵强。
引导的文本到后面也感觉比较敷衍,作者有些上帝视角了。“这房间不对劲,我发现了什么?”这样子的文本让玩家怎么做判断要去找什么呢。
然后人物用字母指代,多了就显得乱了,不打算做人物刻画的话不如就用身份或特征指代还比字母好些。(如老妇人)
再有一个就是,为了做剧情的丰富度,很多现象让“我”对很多人都皱眉提高警惕或者心中暗暗思考……可是,从到这里为止的剧情来看,有一些人的撒谎或者隐瞒是毫无动机的,例如,少年为什么缠绷带,为了假装自己被咬过?有什么必要性?若不是,是为了隐藏数字图案,后面却又随随便便暴露了……许多类似的堆砌让我对剧情的评价不太高……希望续作剧情的补完能避免这个重玩法轻逻辑的情况。


