才不是童话 的评价

神
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TapTap玩赏家
2020/4/11
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华为Nova 3e
游戏还是不错的,但我觉得这游戏把童话开发的过头了!
先申明一下,这游戏是卡牌游戏。但不是月圆炉石那样的ccg,也不是万智那样的tcg,这是非常老式的卡牌rpg。
画风第一好评,优秀画风也是吸引玩家体验很大因素。粗线条阴暗画风,童话代入感还是很足的。
故事剧情也非常饱满,把不同童话故事串联起来,逐步推进逐步出场。虽然童话题材是拿来主义,但是该游戏的剧情文字全部原创。文案功底斐然,剧情老夫一个不落,没有跳过。
但是为什么说把童话故事开发过头了呢?
一句话总结,就是童话故事不需要太多花里胡哨。
装备系统是什么鬼,还熔炼、雕金、附魔等等各种传统网游rpg元素它照单全收,非常违和!
还有主界面那些需要通过章节才能解锁的,还有下面悬赏,说实话都可以去掉。违和、违和、真的违和。有”冒险”这条主线,然后还有单独的”故事”支线,我觉得就已经很不错了,没必要套用网游模式加入各种累赘的东西。
然后卡顿问题,我觉得不要太多动态。比如启动游戏时会出现起码5秒的停顿,然后才是数据加载,这里可以去掉动图。然后对话时,不需要有动图。战斗时,动图幅度可以小些,开加速后两边人马在疯狂抖动跟抽风样,真的辣眼睛!
在”英雄”图鉴那里,同样的人物不同皮肤不应该分开显示。可以跟moba游戏样,只显示初始皮肤,然后点开该角色后,可以看到更多皮肤。这样玩家想查看哪些英雄的皮肤,直接进去就行了,不用翻翻翻还不一定找的到。
我觉得这游戏单机性质还好些,不用搞太多花里胡哨,迷失本质。至于盈利模式,实际上市面上的很多付费单机游戏都做的很成功,可以借鉴。
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