从公测一路玩过来,炉石把卡牌游戏带向了高峰,也随着每个版本的氪金常态化渐渐走向了低谷。当然了,问题不在氪本身,而是整个炉石团队因为暴雪的停滞不前也陷入了泥潭之中。跟魔兽世界的wlk版本一样,在炉石中我最喜欢的也同样是这个版本,以巫妖王为首的大量优秀卡牌和九大死骑令当时整个卡组环境乐趣横生,可在那之后,新卡的强力IMBA使得卡组环境逐渐失衡,制作团队不得不用每年更替卡池的方式来维护标准对战的平衡性,但这也让整个游戏变得死板乏味了,因为卡池的限制,胜率高的卡组就那么几种,于是上段上分上传说就成为了一种极其考验意志力,而不是带来乐趣的枯燥活动。虽然去年推出的酒馆战棋让炉石有种回光返照的感觉,但是我并不觉得这是长久之计,dh职业的姗姗来迟没有太大水花,配套的冒险任务却未见端倪,这不是个好现象,如果再等到拳头和valve的卡游出来刮走一波粉的话,炉石日薄西山之势几乎已成定局。
2025年更新,回坑打上传说,但真的体验就是就是一坨,负分滚粗
2026更新,不氪就别玩了,让氪佬给你们养老吧
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