

游戏里的角色忽然知道自己是个游戏角色。
我觉得这个命题很哲学,就好像人信不信存在命运,信不信自己的主观行为存在客观上“命运的安排。面对逐渐崩坏的游戏世界,《隐世录》中的角色对此拥有不同的看法,希望彻底“觉醒”的破序,希望回归原有状态的守序,还有召唤player来到隐世,尝试让玩家决定命运的中立派。
所以在游戏中的所有选择都没有回溯,玩家的决定将改变世界。这个沉重感我想起了玩《永七》一周目的时候那种压抑的感觉。而且在“骇入角色思维”“改变想法”那个部分里,我以为几个想法中,哪个占了大多数,最后就会选择哪个。于是我成功地让他们领盒饭了。官方这个部分可以把提示做的更明白一点。
另外,游戏的画面真的很绝。表世界二次元古风,里世界带有赛博朋克的科技感,菜单ui也做的非常带感,两者的错位和融合把游戏的世界观表现得很好。音乐也非常优秀,可以想象到以后加入配音补充细节之后,会是怎样的视听享受。
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游戏的很多细节做得很到位。比如启动界面小倩睁开眼睛微微一笑的样子;比如骇入状态中可以看到各个角色的内心os,我还在青塘镇看到一个策划乔装的老奶奶;比如在聊天框中可以和角色进行交流,角色寄给玩家的信件等等。你能发现,这是一个很用心在做的游戏。开发组寄给玩家的信件,每一封都在跟玩家聊自己的想法、感受。我全都用心读完了,你们带来的游戏很不错,谢谢。
写之前其实有很多想说的,但是写着写着就忘了。说实话因为开放的剧情比较短,而且我挺懒得打pvp,所以后来就沉迷搓麻了……这真是很不好意思,但是赢NPC的牌让我感到很快乐。从巫师三之后发现好多游戏都慢慢开始内置棋牌游戏了,这实在是……太快乐了!
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不吐不快的是战斗,因为我是个近战,狐七公子开大永远打不到人。打击的时候也经常被敌人打断节奏,硬直有些严重。以至于我后面都选择的自动战斗,但自动战斗也有点问题,只要我一手痒去点技能,就开始站着不动随便挨打。当然也有一些bug,但毕竟是个开始,还是个很不错的开始,这个故事很吸引我,我很想知道最后隐世将会何去何从,期待制作组再接再厉,继续填坑,给玩家带来一个完整的隐世录!


