wanan对 战双帕弥什 的评价
(我发现一个很奇怪的事,人总是喜欢避重就轻,喜欢听好话,我始终认为发表出来的观点总是要有利于发展的才好,少说些大家都知道的好话,多说点不足,强调一下优势,细节铺展一下短板才有利于发展,但现在的人喜欢抠字眼,容易以偏概全,抓住一点就大贬特贬,说到底还是只愿意接受好的,不愿意接受不利的。)
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说回游戏,总体上,游戏是很棒的,区别于隔壁,你们有自己独特的地方,亮眼的地方,但是也有一些不足,鄙人思想水平有限,但还是想发表一下拙见。
1.动作类游戏我都是比较喜欢的,无论哪个平台都玩过,侧重点不同,带来的效果也有显著区别。这游戏的角色无论是操作手感,还是技能机制,亦或是技能表现都很值得说道说道,本是奔着技能机制来的,突然发现特效也可以,手感也不涩,甚至有点喜欢这种消球的方式。我打游戏一般是不开声音的,直到他们说这游戏音效不错,我开了开,然后。。。并不是很喜欢,有种脆响脆响的感觉,就是这种脆响个人不喜欢,甚至有点影响操作,我以为是进攻型独有,直到我用了丽芙,,,奶妈也用这种脆响给我的感觉就有点不舒服了,所以但目前为止,游戏还是不会开音效的。个人觉得最舒服的音效就是白毛和雷比。
2日常,这个东西才是游戏的本质,毕竟活动有时尽,日常无限期,日常这方面我还是比较喜欢的,黑卡的获得也比较舒服,不必一定要打多少多少才有,这个仅限于本人感觉哈,毕竟是开服玩家,进度跟得上,凹分还是可以凹的,新手会少一丢丢黑卡,但大头是拿的到的,所以日常我觉得没有任何问题,不知道后面会不会增加新的日常,希望可以多加。
3.人物平衡我觉得根本没有拿来讨论的必要,一代版本一代神是肯定的,这样大家才有动力去攒钱去抽,但也不要暴死的太快,毕竟平民养一个不容易,还是得让大家享受享受,就是可怜了栗子姐。
4.氪金方面,本人首充党,可谓零氪,在我弃游时已经终解了四个角色了,可以说日常和活动没得问题了,所以这游戏不氪或微氪也可以很好的玩下去,唯一的氪点就是皮肤和家具图纸了,这部分纯看个人喜好,衣服也可以嫖,就是周期有点长。
5.当日常做腻了就需要活动来添点活力了,但这游戏的活动重复度太高了,真的太高了,这也是为什么我弃游了,活动出的很勤,真的勤,但是不够有趣,列车的版本出了一个刚开始我以为是类rougelike的小游戏,结果并不是,说白了其实还是一个副本,只不过这副本体力需求不高,真的很费,最方便的路线都是固定的,每次都不会变换,真的有点无趣,这样又何必做成可以选择的呢?游戏自然是怎么方便怎么来,提早打完可以去刷材料,刷意识,提升人物强度太香了,这几次都是换皮,我本来就是想看看列车有什么突破没有,结果没有,直接一点,我就是奔着那个小游戏去的,结果并没有让我比较满意。
6.资源分配还是可以的,值得一提的是,氪金与不氪金的差距可以很大,但大家都是可以终解的,这毋庸置疑,如果休闲,可以随便玩,但休闲就会被活动重复度和资源本刷刷刷劝退,就像我一样,毕竟如果游戏没啥新鲜点挖掘了,也就没动力也玩了。但还是得强调一下,资源分配是还可以的,这部分没得说的,很棒👍🏻
7.玩家氛围说真的,不怎么好,一代版本一代神,所以衍生出各种吹,真的不舒服,各种吹(新手不友好型),还划分区域???神奇的一批,而且你要清楚,与隔壁相比,人家的目标群体太明确了,也太单一了,所以没啥矛盾的,但你游就不一样了,感觉这宅男腐女,act爱好者,废土风爱好者你都想吃啊,这。。。真的无话可说,虽然是主打废土,但玩家是可以发掘你游里面的内容了,你信不信只要你整个角色打榜,说不定可以上微博热搜,还是觉得集中一点比较好,或者说,让你的玩家群体固定下来,目前在B站还是有很多同人创作的,但有没有发现,没有或者说很少有男角色同人作品(此处除去剪辑作品),因为这些角色还没办法得到某一群体的接受或者说认同,哪怕是玩梗,我觉得都最好让这些角色活起来(当然也有可能二次创作全是“宅男”干的)。
最后说一句,这一天天的日常啥时候是个头啊,这部分得抓紧啊,如果不是氪得多,好多人怕是要走,尤其是微氪玩家,没走的都在等新鲜的东西呢,这部分抓紧啊。
顺便说一句,出了两次初始S,我都是二十发内出,武器保底嘛,没啥好说的,至此,我觉得人物可以冲一冲,武器不要抱有幻想,抽不到保底就最好别搞。
希望你游越来越好吧。
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想起一点奇妙的东西,除开游戏开服时的所有服装,后续出的服装真的有点。。。
首先出的人物是白毛,这配套服装不是很清楚是啥类型,感觉更偏向废土吧,就是满足废土风玩家吧,个人感觉,也算是游戏前期与宣传相匹配。
后来好像是星子?记不太清楚了,那就说星子吧,这服装很帅,有点装甲的意思。那个画家对我而言是没啥存在感的,都不会用的,那个服装也没看太懂,可能就是契合画家的本身人物属性的服装,没有特别的倾向。
后面就是雷比,配套的衣服变成了女仆。。。这明显是讨好宅男的东西,没啥好说的,然后还有个黑妹,对不起,我是真的不怎么玩这些人,名字压根就记不住,她的服装没啥好说的,挺简单,我也看不出有啥倾向。
我退了之后,出了一个雷比的服装,强调特效,不用说了,act倾向很明显。
综上,可以看出你游对玩家的呼声是比较在意的,但还是那个问题,这也太杂了,群体成分复杂不是好事情,喜欢废土的不一定喜欢宅文化,喜欢男性角色的就会催促出男角色,当然,你游也出了,就是那个突击鹰队长,但是这样吸引力就有点分散了,最后可能只会留有act爱好者,因为他们在满足其他玩家需求的同时可以一并满足。搞个问卷吧,大版本更新前最好都搞一搞。
屁话有点多,还不一定对,算了,不写了,告辞!
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常驻挑战多一点,可以抵消游戏日常的无聊,可以适当把黑卡获取分散,指的是分散到新出的常驻挑战中,同时减少一点以前挑战黑卡的获取数量转向新挑战中可以激发大家挑战的动力,毕竟其他资源都靠体力刷了,要还是给那些基本材料的话,那个量至少得有平常其他材料一倍以上吧,不然哪来动力啊。
组织啥时候上???开服就空出了位置。(老年人哈,不知道出没得,出了告诉我,立马改)
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真就运气不好呗,刚回来就遇到这事,没啥好说的,不能体会就是不能体会,别站在上帝的位置高谈阔论,真得没劲,发个吐槽专区还有人上纲上线,不得不说,这。。。真的那种游戏里的饭圈主义太浓了,就没你们这么浓的。
而且回来之后,我认识到我对这游戏一点瘾都没有,对标火影,越打越气还是会打,对标隔壁,深渊头痛活动也是没啥变化也还是会玩,我觉得可能最重要的是和现实接轨,可以跟现实里的好友玩才是最重要的。这次重新下载回来主要也是想看看回归怎么样,其实回归奖励还是可以的,但真的没瘾,顺带回来看看新活动,没想到新活动居然是联机,还是那种玩着玩着就要么我连接异常退到主界面,要么直接游戏闪退???这。。。奖励我不要了还不行嘛,哎!真的ch糟心,玩家也糟心。想法很好,共享嘛,挺好的,可是,就这网,我连一个boss都打不死,哎!刚打完两个小关,可以打boss了,我人没了。
以后就每个版本上来把回归做了就溜了,活动整好了再说。
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说回游戏,总体上,游戏是很棒的,区别于隔壁,你们有自己独特的地方,亮眼的地方,但是也有一些不足,鄙人思想水平有限,但还是想发表一下拙见。
1.动作类游戏我都是比较喜欢的,无论哪个平台都玩过,侧重点不同,带来的效果也有显著区别。这游戏的角色无论是操作手感,还是技能机制,亦或是技能表现都很值得说道说道,本是奔着技能机制来的,突然发现特效也可以,手感也不涩,甚至有点喜欢这种消球的方式。我打游戏一般是不开声音的,直到他们说这游戏音效不错,我开了开,然后。。。并不是很喜欢,有种脆响脆响的感觉,就是这种脆响个人不喜欢,甚至有点影响操作,我以为是进攻型独有,直到我用了丽芙,,,奶妈也用这种脆响给我的感觉就有点不舒服了,所以但目前为止,游戏还是不会开音效的。个人觉得最舒服的音效就是白毛和雷比。
2日常,这个东西才是游戏的本质,毕竟活动有时尽,日常无限期,日常这方面我还是比较喜欢的,黑卡的获得也比较舒服,不必一定要打多少多少才有,这个仅限于本人感觉哈,毕竟是开服玩家,进度跟得上,凹分还是可以凹的,新手会少一丢丢黑卡,但大头是拿的到的,所以日常我觉得没有任何问题,不知道后面会不会增加新的日常,希望可以多加。
3.人物平衡我觉得根本没有拿来讨论的必要,一代版本一代神是肯定的,这样大家才有动力去攒钱去抽,但也不要暴死的太快,毕竟平民养一个不容易,还是得让大家享受享受,就是可怜了栗子姐。
4.氪金方面,本人首充党,可谓零氪,在我弃游时已经终解了四个角色了,可以说日常和活动没得问题了,所以这游戏不氪或微氪也可以很好的玩下去,唯一的氪点就是皮肤和家具图纸了,这部分纯看个人喜好,衣服也可以嫖,就是周期有点长。
5.当日常做腻了就需要活动来添点活力了,但这游戏的活动重复度太高了,真的太高了,这也是为什么我弃游了,活动出的很勤,真的勤,但是不够有趣,列车的版本出了一个刚开始我以为是类rougelike的小游戏,结果并不是,说白了其实还是一个副本,只不过这副本体力需求不高,真的很费,最方便的路线都是固定的,每次都不会变换,真的有点无趣,这样又何必做成可以选择的呢?游戏自然是怎么方便怎么来,提早打完可以去刷材料,刷意识,提升人物强度太香了,这几次都是换皮,我本来就是想看看列车有什么突破没有,结果没有,直接一点,我就是奔着那个小游戏去的,结果并没有让我比较满意。
6.资源分配还是可以的,值得一提的是,氪金与不氪金的差距可以很大,但大家都是可以终解的,这毋庸置疑,如果休闲,可以随便玩,但休闲就会被活动重复度和资源本刷刷刷劝退,就像我一样,毕竟如果游戏没啥新鲜点挖掘了,也就没动力也玩了。但还是得强调一下,资源分配是还可以的,这部分没得说的,很棒👍🏻
7.玩家氛围说真的,不怎么好,一代版本一代神,所以衍生出各种吹,真的不舒服,各种吹(新手不友好型),还划分区域???神奇的一批,而且你要清楚,与隔壁相比,人家的目标群体太明确了,也太单一了,所以没啥矛盾的,但你游就不一样了,感觉这宅男腐女,act爱好者,废土风爱好者你都想吃啊,这。。。真的无话可说,虽然是主打废土,但玩家是可以发掘你游里面的内容了,你信不信只要你整个角色打榜,说不定可以上微博热搜,还是觉得集中一点比较好,或者说,让你的玩家群体固定下来,目前在B站还是有很多同人创作的,但有没有发现,没有或者说很少有男角色同人作品(此处除去剪辑作品),因为这些角色还没办法得到某一群体的接受或者说认同,哪怕是玩梗,我觉得都最好让这些角色活起来(当然也有可能二次创作全是“宅男”干的)。
最后说一句,这一天天的日常啥时候是个头啊,这部分得抓紧啊,如果不是氪得多,好多人怕是要走,尤其是微氪玩家,没走的都在等新鲜的东西呢,这部分抓紧啊。
顺便说一句,出了两次初始S,我都是二十发内出,武器保底嘛,没啥好说的,至此,我觉得人物可以冲一冲,武器不要抱有幻想,抽不到保底就最好别搞。
希望你游越来越好吧。
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想起一点奇妙的东西,除开游戏开服时的所有服装,后续出的服装真的有点。。。
首先出的人物是白毛,这配套服装不是很清楚是啥类型,感觉更偏向废土吧,就是满足废土风玩家吧,个人感觉,也算是游戏前期与宣传相匹配。
后来好像是星子?记不太清楚了,那就说星子吧,这服装很帅,有点装甲的意思。那个画家对我而言是没啥存在感的,都不会用的,那个服装也没看太懂,可能就是契合画家的本身人物属性的服装,没有特别的倾向。
后面就是雷比,配套的衣服变成了女仆。。。这明显是讨好宅男的东西,没啥好说的,然后还有个黑妹,对不起,我是真的不怎么玩这些人,名字压根就记不住,她的服装没啥好说的,挺简单,我也看不出有啥倾向。
我退了之后,出了一个雷比的服装,强调特效,不用说了,act倾向很明显。
综上,可以看出你游对玩家的呼声是比较在意的,但还是那个问题,这也太杂了,群体成分复杂不是好事情,喜欢废土的不一定喜欢宅文化,喜欢男性角色的就会催促出男角色,当然,你游也出了,就是那个突击鹰队长,但是这样吸引力就有点分散了,最后可能只会留有act爱好者,因为他们在满足其他玩家需求的同时可以一并满足。搞个问卷吧,大版本更新前最好都搞一搞。
屁话有点多,还不一定对,算了,不写了,告辞!
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常驻挑战多一点,可以抵消游戏日常的无聊,可以适当把黑卡获取分散,指的是分散到新出的常驻挑战中,同时减少一点以前挑战黑卡的获取数量转向新挑战中可以激发大家挑战的动力,毕竟其他资源都靠体力刷了,要还是给那些基本材料的话,那个量至少得有平常其他材料一倍以上吧,不然哪来动力啊。
组织啥时候上???开服就空出了位置。(老年人哈,不知道出没得,出了告诉我,立马改)
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真就运气不好呗,刚回来就遇到这事,没啥好说的,不能体会就是不能体会,别站在上帝的位置高谈阔论,真得没劲,发个吐槽专区还有人上纲上线,不得不说,这。。。真的那种游戏里的饭圈主义太浓了,就没你们这么浓的。
而且回来之后,我认识到我对这游戏一点瘾都没有,对标火影,越打越气还是会打,对标隔壁,深渊头痛活动也是没啥变化也还是会玩,我觉得可能最重要的是和现实接轨,可以跟现实里的好友玩才是最重要的。这次重新下载回来主要也是想看看回归怎么样,其实回归奖励还是可以的,但真的没瘾,顺带回来看看新活动,没想到新活动居然是联机,还是那种玩着玩着就要么我连接异常退到主界面,要么直接游戏闪退???这。。。奖励我不要了还不行嘛,哎!真的ch糟心,玩家也糟心。想法很好,共享嘛,挺好的,可是,就这网,我连一个boss都打不死,哎!刚打完两个小关,可以打boss了,我人没了。
以后就每个版本上来把回归做了就溜了,活动整好了再说。
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