檐尚对 以仙之名 的评价
游戏玩了几天是个好游戏,相比于其他的修仙游戏,在其中加入了剧情和羁绊系统,画风和人物立绘也有这独特的风格,自创功法这个功能也是一大亮点(不过这里对我这种非酋有点不友好啊)。经过七天的测试,在下对游戏有几个建议:
1.希望可以增加游戏的互动性,比如pk,门派师兄弟之间的互动,世界聊天等,不然玩就了就太过乏味无聊。门派感觉只有自己一个人,如果能增加互动希望能够定期比武考验等形式进行奖励,师门的任务可以增加些野外探索的试炼。
2.另外这个游戏非常不错,希望后能够增加多人副本,或者类似吃鸡的多人试炼,就是多名玩家进入一个地图探索,以门派或者个人的形式进行资源争夺。
3.还是修仙游戏的通病,玩家间的互动太少了,可以考虑加入类似自建帮派的功能,志同道合的道友们可以在一起玩;道侣系统也很不错,道侣之间双修可以提升修为
4.属性之间的平衡性,游戏里面的五大属性,真气、根骨、体魄、身法、灵力,身法和灵力的增加并不比其他三个属性简单,甚至灵力因为没有功法而比其他四个属性更难提升,但是相比于真气、根骨、体魄这三个属性来讲,灵力和身法的实际作用实在是太差了,灵力和身法之间就算相差数万在实际战斗中也没有什么区别,希望日后能够增强一下
5.关于装备的问题,各种境界之间的装备差距并不大,装备的获取也特别简单,可以考虑在更改装备爆率的情况下加大不同境界装备的属性差距
6.关于五行伤害的问题,目前为止能够增加五行伤害的只有装备,但是装备的加成也实在太少,希望能对五行伤害进行增强或者取消掉五行伤害的招式附加,将五行伤害改成附加真实伤害的设定,可能会解决目前五行伤害太低的问题
7.关于人物属性与推图之间的问题,越到后面越感觉人物属性没啥用,推图全靠人品触发灵宝,人物伤害对后面动辄数百万血的怪物来讲就像是挠痒痒,平衡一下人物和怪物之间的属性让推图不太依赖于灵宝的效果也许会是个不错的想法
8.关于门派技能之间的平衡问题,这次测试虽然只开放了昆仑和妙法两个门派,但是昆仑和妙法两个门派之间技能的差距就已经出来了,门派之间的平衡也非常重要,不然以后出现一个门派没啥人的情况就尴尬了
9.还有很多道友都提到过的批量炼丹和显示丹药服用次数的问题,看了下其他道友的评论,有一个方法我很赞同,就是将每种丹药50颗的上限改为统一品质丹药的上限,玩法更加自由,但是这样的话又会关系到前面所说的属性之间的平衡问题,总的来说还是有点麻烦
10.作为一个资深的小说迷,强烈建议将境界和金身提升所带来的属性加成增大,大境界的突破可以以降低最大成功率的方式增加更多的属性,肉身和修为之间的平衡也可以考虑一下,我看过很多其他同类型的游戏,都有过肉身成圣的功能,但实际上与修为境界的差距特别巨大,如果能在这方面改进一下也许会是一大亮点
11.关于门派藏经阁的问题,升级藏经阁可以考虑适当有点增益啊,不然升级了以后和没升级没区别就没意思了,炼丹的升级也没有什么用处,在丹方可以自行领悟的情况下又没有增加炼丹的成功率,导致就算是一级炼丹师炼制仙丹的成功率和五级炼丹师没什么差距,建议可以改成升级解锁丹药的品质,就好像一级炼丹师就算知道仙品的药方,也不能炼制仙丹或者几率大大降低,凸显出炼丹等级的差距
12.关于门派兑换室的问题,兑换室的物品不觉得太没价值了吗,那些门派贡献和材料还不如直接留着升职位升灵宝啥的,兑换的装备可以推图挂机直接得到,兑换灵宝高级材料的代价太大了吧,还有后面的丹方什么的,都已经设定成了可以自行领悟还出这个兑换就没用了吧
13.关于平衡性,放置修仙类型的游戏我也不知道该怎么调整游戏中的平衡性,我这里有个脑洞,就是类似凡人修仙传一样,一个仙界,多个下界,多个下界作为普通服务器,在飞升前的玩家都在下界,再提升的话就去渡劫之后进入仙界服务器,仙界服务器只有一个,里面玩法你们自己看,一但飞升到仙界后就不能回到下界,或者付出(很大)代价回去。我觉得这样就很有意思,飞升仙界,以及仙界大能降临。我知道这样数据很难弄,但是只是建议嘛,希望有技术能够考虑
14.关于炼药的问题,以目前的丹药种类来看,丹方也太少了吧,就算以测试期间升级的速度来算,基本上大乘左右可以吃满所有的丹药,上天以后吃的丹药怎么办,丹药这方面算是游戏的一大特色,毕竟自己搭配丹方的玩法是独一无二的,那么丹药这方面更应该加强
15.关于修炼道路的问题,自由度也可以是这类游戏的一种玩法,比如分为体修和气修两种飞升的方法等等,个人建议可以在飞升时选择修仙或者修魔之类的玩法,有不同的成长方向,能让玩家自行选择,又或者以此作为日后活动的根本,比如仙修和魔修之间的pk等等
16.云游的问题也是我们一直讨论的地方,刷新以后需要一个一个去点,建议在三星以后可以自己选定一个路线自动刷
17.机缘的话怎么说呢,回报太小了,一次一般也就加一百到三百个灵石,好一点的就是一些一星的典籍啥的,可以考虑在降低机缘概率的情况下扩大回报,差一点的机缘概率高一点,好一点的机缘概率高一点的样子,将机缘这个玩法的可玩性提高一点
18.关于自创技能的问题,做到了完全随机的地步,虽然这样可以保证游戏的公平性,但是个人建议可以通过选择方式的不同来适当调整一下技能的领悟概率,比如心魔领悟到根骨加成的概率高一点,妖兽领悟到体魄加成的概率高一点,对于特殊属性的技能,比如在晕眩状态下有伤害加成的技能,不要取消掉其他技能都有的根骨之类的属性加成,这样容易出现特殊状态下有该特殊状况加成的技能伤害还没有普通技能的伤害高,那这种加成的技能就发挥不了应有的作用,可以在降低领悟概率的情况下,提高此类技能的威力,同时也希望不要出现百分百概率的控制技能,这样的话又会是一个全员堆积真气的趋势,自创技能是一个很有特色的点,所以更要进行优化
19.还有很多人建议的增加刷药材副本的问题,我个人觉得,如果丹药只有目前所出现的这些种类的话,是不需要添加这种副本的,在没有这种副本的情况下都能在几天之内吃满丹药,出了这种副本,炼丹系统可能会直接崩掉
20.关于商城的问题,灵石商店做的还是蛮不错的,不做多建议,威望商店在更新了以后就限制了一天只能购买一次的设定,这样做的确可以限制藏经阁的领悟速度,但是威望获得的速度却没有降低,一天把商店清空所花的威望和获得的相比简直是九牛一毛,可以考虑优化一点,仙玉商店不多做建议,星辰商店是我觉得最需要改变的地方,目前来讲星辰商店只能购买灵宝,但是灵宝的种类是有上限的,兑换完了以后可能就会没有人再光顾星辰商店了,或许之前的想法是在灵宝加成属性不好的情况下购买灵宝重新培养,可是这样又会牵扯到材料的问题,再去改动灵石商店购买高级材料的问题,其他的地方就都需要修改,这里希望能找到一种好方法优化一下
21.灵宝方面,各种灵宝之间差距太大,比如攻击型的基本都带的断灭,其他三种基本无人问津,防御都是饮血,回复都是葫芦,可以把其他的灵宝加强以提升平衡性
21.一些小方面的优化,比如技能特效,技能图标,灵宝攻击动画,人物形象之类的,还有测试期间的一些小bug,比如剑仙打过了显示没打过,定海神针的设定问题啥的。(ps:定海神针技能有点恐怖,触发概率虽然很低但是秒杀的设定太强了,建议珑的剧情奖励可以用别的代替)
好啦。也讲到这里了,写了这么多,也希望游戏的开发者能看到,因为通过这个游戏,我看出你们是真的想做好这个游戏的,所以我才写那么多给你们,以前我玩游戏不怎么评论,(因为以前玩的真的都很垃圾不屑评论,包括某moba手游等)我相信你们是抱着一颗做好游戏的心来开发这个游戏的。
最后希望你们游戏越做越好!
不忘初心,牢记使命! !
还有能不能考虑公测的时候给内测玩家送亿个内测福利礼包哈哈哈
1.希望可以增加游戏的互动性,比如pk,门派师兄弟之间的互动,世界聊天等,不然玩就了就太过乏味无聊。门派感觉只有自己一个人,如果能增加互动希望能够定期比武考验等形式进行奖励,师门的任务可以增加些野外探索的试炼。
2.另外这个游戏非常不错,希望后能够增加多人副本,或者类似吃鸡的多人试炼,就是多名玩家进入一个地图探索,以门派或者个人的形式进行资源争夺。
3.还是修仙游戏的通病,玩家间的互动太少了,可以考虑加入类似自建帮派的功能,志同道合的道友们可以在一起玩;道侣系统也很不错,道侣之间双修可以提升修为
4.属性之间的平衡性,游戏里面的五大属性,真气、根骨、体魄、身法、灵力,身法和灵力的增加并不比其他三个属性简单,甚至灵力因为没有功法而比其他四个属性更难提升,但是相比于真气、根骨、体魄这三个属性来讲,灵力和身法的实际作用实在是太差了,灵力和身法之间就算相差数万在实际战斗中也没有什么区别,希望日后能够增强一下
5.关于装备的问题,各种境界之间的装备差距并不大,装备的获取也特别简单,可以考虑在更改装备爆率的情况下加大不同境界装备的属性差距
6.关于五行伤害的问题,目前为止能够增加五行伤害的只有装备,但是装备的加成也实在太少,希望能对五行伤害进行增强或者取消掉五行伤害的招式附加,将五行伤害改成附加真实伤害的设定,可能会解决目前五行伤害太低的问题
7.关于人物属性与推图之间的问题,越到后面越感觉人物属性没啥用,推图全靠人品触发灵宝,人物伤害对后面动辄数百万血的怪物来讲就像是挠痒痒,平衡一下人物和怪物之间的属性让推图不太依赖于灵宝的效果也许会是个不错的想法
8.关于门派技能之间的平衡问题,这次测试虽然只开放了昆仑和妙法两个门派,但是昆仑和妙法两个门派之间技能的差距就已经出来了,门派之间的平衡也非常重要,不然以后出现一个门派没啥人的情况就尴尬了
9.还有很多道友都提到过的批量炼丹和显示丹药服用次数的问题,看了下其他道友的评论,有一个方法我很赞同,就是将每种丹药50颗的上限改为统一品质丹药的上限,玩法更加自由,但是这样的话又会关系到前面所说的属性之间的平衡问题,总的来说还是有点麻烦
10.作为一个资深的小说迷,强烈建议将境界和金身提升所带来的属性加成增大,大境界的突破可以以降低最大成功率的方式增加更多的属性,肉身和修为之间的平衡也可以考虑一下,我看过很多其他同类型的游戏,都有过肉身成圣的功能,但实际上与修为境界的差距特别巨大,如果能在这方面改进一下也许会是一大亮点
11.关于门派藏经阁的问题,升级藏经阁可以考虑适当有点增益啊,不然升级了以后和没升级没区别就没意思了,炼丹的升级也没有什么用处,在丹方可以自行领悟的情况下又没有增加炼丹的成功率,导致就算是一级炼丹师炼制仙丹的成功率和五级炼丹师没什么差距,建议可以改成升级解锁丹药的品质,就好像一级炼丹师就算知道仙品的药方,也不能炼制仙丹或者几率大大降低,凸显出炼丹等级的差距
12.关于门派兑换室的问题,兑换室的物品不觉得太没价值了吗,那些门派贡献和材料还不如直接留着升职位升灵宝啥的,兑换的装备可以推图挂机直接得到,兑换灵宝高级材料的代价太大了吧,还有后面的丹方什么的,都已经设定成了可以自行领悟还出这个兑换就没用了吧
13.关于平衡性,放置修仙类型的游戏我也不知道该怎么调整游戏中的平衡性,我这里有个脑洞,就是类似凡人修仙传一样,一个仙界,多个下界,多个下界作为普通服务器,在飞升前的玩家都在下界,再提升的话就去渡劫之后进入仙界服务器,仙界服务器只有一个,里面玩法你们自己看,一但飞升到仙界后就不能回到下界,或者付出(很大)代价回去。我觉得这样就很有意思,飞升仙界,以及仙界大能降临。我知道这样数据很难弄,但是只是建议嘛,希望有技术能够考虑
14.关于炼药的问题,以目前的丹药种类来看,丹方也太少了吧,就算以测试期间升级的速度来算,基本上大乘左右可以吃满所有的丹药,上天以后吃的丹药怎么办,丹药这方面算是游戏的一大特色,毕竟自己搭配丹方的玩法是独一无二的,那么丹药这方面更应该加强
15.关于修炼道路的问题,自由度也可以是这类游戏的一种玩法,比如分为体修和气修两种飞升的方法等等,个人建议可以在飞升时选择修仙或者修魔之类的玩法,有不同的成长方向,能让玩家自行选择,又或者以此作为日后活动的根本,比如仙修和魔修之间的pk等等
16.云游的问题也是我们一直讨论的地方,刷新以后需要一个一个去点,建议在三星以后可以自己选定一个路线自动刷
17.机缘的话怎么说呢,回报太小了,一次一般也就加一百到三百个灵石,好一点的就是一些一星的典籍啥的,可以考虑在降低机缘概率的情况下扩大回报,差一点的机缘概率高一点,好一点的机缘概率高一点的样子,将机缘这个玩法的可玩性提高一点
18.关于自创技能的问题,做到了完全随机的地步,虽然这样可以保证游戏的公平性,但是个人建议可以通过选择方式的不同来适当调整一下技能的领悟概率,比如心魔领悟到根骨加成的概率高一点,妖兽领悟到体魄加成的概率高一点,对于特殊属性的技能,比如在晕眩状态下有伤害加成的技能,不要取消掉其他技能都有的根骨之类的属性加成,这样容易出现特殊状态下有该特殊状况加成的技能伤害还没有普通技能的伤害高,那这种加成的技能就发挥不了应有的作用,可以在降低领悟概率的情况下,提高此类技能的威力,同时也希望不要出现百分百概率的控制技能,这样的话又会是一个全员堆积真气的趋势,自创技能是一个很有特色的点,所以更要进行优化
19.还有很多人建议的增加刷药材副本的问题,我个人觉得,如果丹药只有目前所出现的这些种类的话,是不需要添加这种副本的,在没有这种副本的情况下都能在几天之内吃满丹药,出了这种副本,炼丹系统可能会直接崩掉
20.关于商城的问题,灵石商店做的还是蛮不错的,不做多建议,威望商店在更新了以后就限制了一天只能购买一次的设定,这样做的确可以限制藏经阁的领悟速度,但是威望获得的速度却没有降低,一天把商店清空所花的威望和获得的相比简直是九牛一毛,可以考虑优化一点,仙玉商店不多做建议,星辰商店是我觉得最需要改变的地方,目前来讲星辰商店只能购买灵宝,但是灵宝的种类是有上限的,兑换完了以后可能就会没有人再光顾星辰商店了,或许之前的想法是在灵宝加成属性不好的情况下购买灵宝重新培养,可是这样又会牵扯到材料的问题,再去改动灵石商店购买高级材料的问题,其他的地方就都需要修改,这里希望能找到一种好方法优化一下
21.灵宝方面,各种灵宝之间差距太大,比如攻击型的基本都带的断灭,其他三种基本无人问津,防御都是饮血,回复都是葫芦,可以把其他的灵宝加强以提升平衡性
21.一些小方面的优化,比如技能特效,技能图标,灵宝攻击动画,人物形象之类的,还有测试期间的一些小bug,比如剑仙打过了显示没打过,定海神针的设定问题啥的。(ps:定海神针技能有点恐怖,触发概率虽然很低但是秒杀的设定太强了,建议珑的剧情奖励可以用别的代替)
好啦。也讲到这里了,写了这么多,也希望游戏的开发者能看到,因为通过这个游戏,我看出你们是真的想做好这个游戏的,所以我才写那么多给你们,以前我玩游戏不怎么评论,(因为以前玩的真的都很垃圾不屑评论,包括某moba手游等)我相信你们是抱着一颗做好游戏的心来开发这个游戏的。
最后希望你们游戏越做越好!
不忘初心,牢记使命! !
还有能不能考虑公测的时候给内测玩家送亿个内测福利礼包哈哈哈
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