西瓜对 Disorder 的评价
玩了两把,这游戏很有网易特色,这么说吧网易的游戏一直给我感觉就是快餐流水线一个个游戏就像消耗品一样出世,从初代阴阳师开始。就是这么的快餐,懂我意思吧。
网易也不是没有开发过pubg FPS类型的游戏,我相信网易的开发经验绝对是有的,网易有钱有资源,有影响力,做出来的东西却是有一部分是不尽人意的。
我不知道这是怎么回事,是心死了还是被大量垃圾套路手游同化了?
谈谈这会公测什么毛病吧,我期待很久了,昨天晚上还登录了一次,可见我很期待这款游戏了。
爬墙和破窗这两个借鉴的设定我反正觉得没什么用,要么做好要么就扔了不要,这种设定真的是容易让人忽略知道吗,有时候我刻意去爬墙去破窗,然而这个判定非常奇妙,在周围,墙边,窗边,晃晃悠悠来来回回走了十几秒才出现爬墙的那个按键,还有跳跃键点了五六遍了根本没反应。
再谈谈手感吧,开枪的手感我真是,想把枪丢地上背刺人家知道吗???真的是急死我了,这种手感就像是什么呢,就像是那种弓箭的手感一样真的是便秘了。
流畅度,画质这个我不谈,因为我能开超高帧,所以就不谈了。我来谈谈画风这个细节方面好了。
这款游戏真的是太梦幻了跟网易所有游戏一个样,画风简直光污染好吗,怎么说呢有点太卡通了就是那种卡通懂吗,允许我找个例子对比一下好吧. 使命召唤,彩虹六号,那种懂吧写实的那种,别搞这种光污染了好不好。mmorpg的画风我是真的爽不起来,特工是那种的,堡垒是那种的,改改画风对FPS游戏真的很重要啊啊
网易也不是没有开发过pubg FPS类型的游戏,我相信网易的开发经验绝对是有的,网易有钱有资源,有影响力,做出来的东西却是有一部分是不尽人意的。
我不知道这是怎么回事,是心死了还是被大量垃圾套路手游同化了?
谈谈这会公测什么毛病吧,我期待很久了,昨天晚上还登录了一次,可见我很期待这款游戏了。
爬墙和破窗这两个借鉴的设定我反正觉得没什么用,要么做好要么就扔了不要,这种设定真的是容易让人忽略知道吗,有时候我刻意去爬墙去破窗,然而这个判定非常奇妙,在周围,墙边,窗边,晃晃悠悠来来回回走了十几秒才出现爬墙的那个按键,还有跳跃键点了五六遍了根本没反应。
再谈谈手感吧,开枪的手感我真是,想把枪丢地上背刺人家知道吗???真的是急死我了,这种手感就像是什么呢,就像是那种弓箭的手感一样真的是便秘了。
流畅度,画质这个我不谈,因为我能开超高帧,所以就不谈了。我来谈谈画风这个细节方面好了。
这款游戏真的是太梦幻了跟网易所有游戏一个样,画风简直光污染好吗,怎么说呢有点太卡通了就是那种卡通懂吗,允许我找个例子对比一下好吧. 使命召唤,彩虹六号,那种懂吧写实的那种,别搞这种光污染了好不好。mmorpg的画风我是真的爽不起来,特工是那种的,堡垒是那种的,改改画风对FPS游戏真的很重要啊啊
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