玩了一天来发布暂时的评价。
首先画风和音乐是我喜欢的,故事背景虽然简单但是也算是偏向中国古典的精怪背景。
其次玩法就是很简单的模拟建设,如果想要高效率迅速发展其实是需要仔细琢磨一下的,比如有些一级的比三级的相比之下有更多资源,但是高等级方便不需要时时看手机,而且有了税课司之后一定程度上方便了一些。 探险的剧情玩法也很有意思,奖励相比很丰富了,美中不足就是每次采集花费的体力真的太多了。 还有客栈的玩法也蛮有意思,但是要的东西太多了,给的调料又经常不是需要的。
再次说一下目前为止的体验吧。探险模式已经刷完第一章,驿站刚升到三级,主地图拓展了很多但是还没形成固定的经营模式,还在探索原料厂和加工厂以及营业的数目比例;抓到了几个小***但是审问时间也太长了吧;偶尔刷出来的工人对话真的太有意思了哈哈哈哈;工部尚书提出要和我换东西但是我真不知道他喜欢啥所以也没换成...还见到了好几次飞龙的影子,还有大街上活蹦乱跳的小孩们和动物们,对了我书院建了三所他们为啥不上学啊嘻嘻。
最后说一下希望修改的地方吧:
1 希望在人物界面可以显示这个人现在在哪儿工作,最好可以快速找到人物工作场地,目前大概只能在主界面选择地基来看,还得认人头;
2 希望有一个当前所有的建筑的面板,地图大了之后还有点迷茫;
3 环境图层其实我是没太看懂的,比如明明种了树却还是红色...希望在这方面可以更加清晰一点;
4 上面提到的探险模式体力和客栈材料的问题。
以上为6月6日第一次评论 后续体验之后继续评论嘿嘿。
————————手动分隔————————
搞了半晚上树的我...因为想要让一片区域只有一种或者两种树木,但是我低估了难度,也低估了我的储存能力。以及不同雕像的不同作用,如何使建筑与环境融为一体最大化利用雕像的祝福范围成为新的难题。
6月7日更新
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探险第一章刷完的速度太快了,导致我现在探险都不知道该怎么浪费体力。所有的可升级性建筑包括府邸的上限都是五级,住房升到五级就能住满五个人,生产性建筑升到五级大概是缩短一般时间(菜地是这样)但是升级真的十分非常费材料了,而且四级到五级需要补天石...不过花费不算特别多可以负担得起就是了。
说一下生产性建筑吧。蔬菜3个,鱼塘两个,饭店4个,蔬菜量把握不够准确,要么超出要么不太够,鱼塘也不太够,好在做饭可以不用肉,饭的量其实也不太好掌握,一度出现饿的不能干活的情况;林场伐木场这条线我之前大概是各4个,就疯狂屯材料,然后现在各3个,但是生产时只用到1~2个,仓库还囤了一大堆哈哈哈;棉花 布 衣服这条线真的真的太难了,棉花田织布坊裁缝铺各三个都不太够我用...大概房屋等级不高工人少的缘故吧。好好运筹一下应该能囤起来不少东西找到个平衡点什么的,希望删档前可以做到。
6月8日更新
————————手动分隔————————
今天仔细看了看每个特殊居民的故事。虽然人物还没有收集全,但现有的几个都借鉴了历史上的设定进行了一定修改和拓展。但是有些修改的太多了,可能会给小朋友造成不太好的印象。比如朱允炆和杨玉环是邻居并一起照顾李师师,比如聂隐娘的姐姐是武则天。虽然可以理解都是画中人物,所以可以出现在一个时间点,但是总觉得有点过于虚假了...而且有些故事居然还是be,还有些“我的故事有你可你的故事却没有我”,其实我觉得杜甫和李白就还蛮有意思的,几对cp也很好玩哈哈~另外董夫人原本姓什么呢?
6月9日写到10日的更新哈哈
首先画风和音乐是我喜欢的,故事背景虽然简单但是也算是偏向中国古典的精怪背景。
其次玩法就是很简单的模拟建设,如果想要高效率迅速发展其实是需要仔细琢磨一下的,比如有些一级的比三级的相比之下有更多资源,但是高等级方便不需要时时看手机,而且有了税课司之后一定程度上方便了一些。 探险的剧情玩法也很有意思,奖励相比很丰富了,美中不足就是每次采集花费的体力真的太多了。 还有客栈的玩法也蛮有意思,但是要的东西太多了,给的调料又经常不是需要的。
再次说一下目前为止的体验吧。探险模式已经刷完第一章,驿站刚升到三级,主地图拓展了很多但是还没形成固定的经营模式,还在探索原料厂和加工厂以及营业的数目比例;抓到了几个小***但是审问时间也太长了吧;偶尔刷出来的工人对话真的太有意思了哈哈哈哈;工部尚书提出要和我换东西但是我真不知道他喜欢啥所以也没换成...还见到了好几次飞龙的影子,还有大街上活蹦乱跳的小孩们和动物们,对了我书院建了三所他们为啥不上学啊嘻嘻。
最后说一下希望修改的地方吧:
1 希望在人物界面可以显示这个人现在在哪儿工作,最好可以快速找到人物工作场地,目前大概只能在主界面选择地基来看,还得认人头;
2 希望有一个当前所有的建筑的面板,地图大了之后还有点迷茫;
3 环境图层其实我是没太看懂的,比如明明种了树却还是红色...希望在这方面可以更加清晰一点;
4 上面提到的探险模式体力和客栈材料的问题。
以上为6月6日第一次评论 后续体验之后继续评论嘿嘿。
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搞了半晚上树的我...因为想要让一片区域只有一种或者两种树木,但是我低估了难度,也低估了我的储存能力。以及不同雕像的不同作用,如何使建筑与环境融为一体最大化利用雕像的祝福范围成为新的难题。
6月7日更新
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探险第一章刷完的速度太快了,导致我现在探险都不知道该怎么浪费体力。所有的可升级性建筑包括府邸的上限都是五级,住房升到五级就能住满五个人,生产性建筑升到五级大概是缩短一般时间(菜地是这样)但是升级真的十分非常费材料了,而且四级到五级需要补天石...不过花费不算特别多可以负担得起就是了。
说一下生产性建筑吧。蔬菜3个,鱼塘两个,饭店4个,蔬菜量把握不够准确,要么超出要么不太够,鱼塘也不太够,好在做饭可以不用肉,饭的量其实也不太好掌握,一度出现饿的不能干活的情况;林场伐木场这条线我之前大概是各4个,就疯狂屯材料,然后现在各3个,但是生产时只用到1~2个,仓库还囤了一大堆哈哈哈;棉花 布 衣服这条线真的真的太难了,棉花田织布坊裁缝铺各三个都不太够我用...大概房屋等级不高工人少的缘故吧。好好运筹一下应该能囤起来不少东西找到个平衡点什么的,希望删档前可以做到。
6月8日更新
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今天仔细看了看每个特殊居民的故事。虽然人物还没有收集全,但现有的几个都借鉴了历史上的设定进行了一定修改和拓展。但是有些修改的太多了,可能会给小朋友造成不太好的印象。比如朱允炆和杨玉环是邻居并一起照顾李师师,比如聂隐娘的姐姐是武则天。虽然可以理解都是画中人物,所以可以出现在一个时间点,但是总觉得有点过于虚假了...而且有些故事居然还是be,还有些“我的故事有你可你的故事却没有我”,其实我觉得杜甫和李白就还蛮有意思的,几对cp也很好玩哈哈~另外董夫人原本姓什么呢?
6月9日写到10日的更新哈哈



