派对浪客诸葛孔明 三国志幻想大陆 的评价

派对浪客诸葛孔明
修改于
2020/7/13
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发布来源
华为 Mate 30
多的不说了懂得都懂,不配玩这游戏,本来还以为策划长点脑子里。
本来给两星,水军请了这么多,不给一星对不起这么敬业的官方———————————————————————————————————————————————————
以下是原回答
总的来说在同类游戏中算是比上不足比下有余吧,游戏本质上还是一个数值游戏。TapTap打分只能数星星,我个人感觉这个游戏的评分应该在7.5左右合适
核心的战斗系统,升级的内容很多,收益,优先级论坛都有不多说。全员无废将,是培养成本差不多,数据论坛也有。最大的问题就是武将必须达到一定星级才能发挥实力,这也就造成了平民玩家的选择被大大的限制了,策略自然无从说起。可见的是到了后期,六人阵容加上仅有的羁绊,再变也变不出花来。所以说归根结底还是数值游戏。
剧情系统,中规中矩。先说主线剧情,一部分是三国演义的内容,为了丰富主角引入了天刑宗这一反派,剧情也还是比较老套的那些阴谋,仇恨之类的。支线剧情,也就是奇遇,千篇一律,偶尔有一些还可以。武将剧情,太少了,来来回回都是这一个,也不够丰富,不知道以后会不会出一些剧情活动。
美术方面,立绘挺好,配音也ok不过只有前几章,UI界面略略有点乱,可能是氪金元素太多的原因。
活动系统,感觉是一大败笔,定时活动让原本就人少的军团雪上加霜。昨晚的乱世名将,参加的都知道。一个抽卡数值游戏在日活方面,简单点更好。愣是要玩出率土之滨的感觉,大可不必。
军团系统,去top军团和留着二线军团各有优劣,在top拍卖行能不能抢到是一个问题,在二线拍卖行有没有也是一个问题。仁者见仁智者见智,总的来说没有太多优点也没有槽点。
竞技系统,数值游戏,当然谁有钱谁是老大,没什么好说的。唯一问题是头衔比别人高就能压一头,头衔对于零氪玩家来说有一点点难搞定。奖励的分水岭在500左右,500名之后奖励差一大截。
最后讲氪金系统,这个游戏开局6.1很大程度是被喷氪金。有一说一这个氪金系统还挺实在,氪多少加多少战力。既然游戏定义在数值游戏,必然是要卖数值恰钱的,这个时候撤什么公平意义不大。关键在于官方要设定一个合理的阈值,来调和中氪,微氪和零充之间的关系。(很多评价提到重氪大佬超神的问题,我觉得重氪在数值游戏里本来就是bug,和官方怎么设定到没太多关系,事实上一个服务器重氪不过二三十人,对一般玩家影响不大)调和也就是说中氪(大月卡党)的性价比要略高,微氪要占一定优势,同时要给时间战士机会,至少不能平民肝一周,中氪氪一天就能追上。我个人感觉这个阈值还处在相对合理的位置。
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