慕诗客 宝可梦 Café Mix 的评价

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2020/6/26
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游戏本身的品质不错,任天堂对“轻度三消”交出了不同于市面主流的答卷。
说到主流,那自然是以《梦幻家园》为代表的,将“三消、建造、叙事”融合起来的玩法。这个模式本身非常成熟,也十分具有吸引力。
但如果你像我一样,在《梦幻家园》里至少打了700关的话。我相信你不会想体验第二款《梦幻家园》。这也是目前市面上许多家园like三消的弊端:千篇一律。
消除方式、障碍设计、道具效果、建造模式全部一模一样,不同的仅仅只是美术换了层皮。好在《宝可梦咖啡馆》不同。
它的消除方式不再是传统的交换式,而是手摇式。满屏幕的珠子都可以搅动,只要你手速够快,你可以将满屏幕的相同珠子全部消除。
这个核心玩法至少产生了以下的亮点:
最显而易见的一点:每一关的节奏都比传统三消要快得多。试想,在其它的三消游戏里,你想一口气消除同屏的所有相同元素,那必须得借助道具才能做到。而且一旦达成,那必然是分数大幅加成,轻松过关的节奏。但在咖啡馆里,你几乎可以每一步都做到这一点。这势必使得游戏节奏加快。传统三消是缓慢的元素交换,因此步数设计较多,给予玩家容错率。而本作每关的步数明显就少得多,就是因为考虑到玩家每回合的动作,破坏力过大,因此对玩家做出了限制。
其次,这个核心玩法还巧妙展示了任天堂游戏固有的“上手容易,精通难”的特点。在手摇式的关卡里,任何一颗珠子都不是独立的个体。它们会受到物理法则的影响,在你移动某颗珠子时,它身边的珠子都会受到牵连而移动。因此在某些关卡里(比如要把西红柿移动到篮子里),你往往可以通过挪动西红柿旁边的珠子,来精细操作,将西红柿拱进篮子里。问题在于,珠子的移动是有时间限制的,这意味着你必须在短时间内,精准地完成这个操作。也就是说,它无形中考验了玩家的微操水平——什么?我玩个三消还要考验微操?这就是任天堂的厉害之处了。
但是,如果你以为这就完了,那可就错了。
咖啡馆最厉害的地方来了:它突破了传统三消看脸看运气的模式,硬生生将消除游戏变成解谜策略游戏。
传统三消,比如《梦幻家园》,它后期的很多关卡难度都十分夸张。夸张到你必须在系统开启无限体力的时候,不断重开,直到刷出完美开局,否则几乎不可能过。这是传统玩法里,节奏缓慢与高难关卡障碍导致的必然后果,几乎无解。
但是宝可梦咖啡馆没有这个问题。它每一步都可以消除所有元素,使得初动节奏极快。打个不恰当的比方,大概就是《炉石传说》的第一回合跟《游戏王》第一回合的区别。
但只有这些还不够,想要做成解谜策略游戏,除了消除随机性,还要考虑短步数的限制下,如何给玩家提供快速过关的思路。
这个答案很简单,就是:绝招。
只需要消除2次左右,就可以生成绝招珠子。它可以直接消除一部分珠子。简单、粗暴、直接。同时为了避免元素过多,其它三消游戏里的3连,4连,5连的绝招区别,咖啡馆通通没有。绝招只有一个(取而代之的是,不同的宝可梦绝招不同)。
有了这两点之后,咖啡馆就可以专注思考怎么做出:能够让玩家展示微操水平和解谜水平的关卡了。
举个例子:有个关卡让你消除冰块和甜点。其中甜点被冰块固定在屏幕上方。冰块跟甜点可以被绝招一次消除,问怎么短时间过关?
正常玩家如果按部就班地积攒绝招,然后依次消除冰块、甜点,步数绝对不够。尤其是当冰块被消除,甜点滚落到屏幕下方后,犹如大海捞针的消除体验,会直接让你崩溃。
但是如果我们换个思路呢?
正因为冰块固定着甜点,所以甜点不会乱动,反而是个集中消除的好机会。我们反过来利用障碍,先快速消除甜点,之后的冰块就简单了。
《宝可梦咖啡馆》里,这样的关卡设计比比皆是。设计者不仅对玩家的手速提出要求,还对玩家的关卡思索能力也做出了挑战。
最后,游戏的美术风格也无疑值得称赞。明亮、简单、可爱,完美符合宝可梦系列的一贯特点,令人赏心悦目。
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