上官安云 miHoYo 的评价

上官安云
2020/7/4
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Vivo X20
先前那篇删了,现在换个角度,重新写一遍罢。
为什么我始终喜欢米哈游。
我们需要这样的公司,原神和崩3一样,他们就像电影界的《流浪地球》,就是为了拉高国内玩家的审美而出现的艺术品。
国内手游环境一直一言难尽,落后市场、墙内观念、政策收紧和经济飞速发展的结合正是让厂商“躺着赚钱”的绝佳时机,而国内厂商们也确实把握住了时机,赚的盆满体满,然后就妄想玩家永远保持在这样的一个审美水平,永远永远不要进步,这样,就可以长时间以最低的成本割上最多的韭菜。
我们需要《原神》这样的作品,需要这样勇于开拓的冒险者,哪怕它失败了,也仍然不失为中国手游历史浓墨重彩的一笔,说是中国手游往国际优秀作品踏出靠拢最大的一步也不为过。而它对于国内手游的意义更是重大的,提高了玩家的审美,必然导致其他厂商只有拿出相应质量的作品才能让新一代玩家买单,这对于整个市场来说,是一次至关重要的良性进化。
米哈游以技术为导向,认真的在对待游戏,用心培养和经营IP,动漫、漫画、视觉小说、CG,能让玩家真真切切感受到一个游戏世界。
同时游戏制作层面,从程序到音乐到美术,完全独立自主,实现了游戏工业化。
米哈游圈钱吗?他圈。这是所有人都不会否认的事情,而且由于策划的经常性nt操作,玩家甚至会觉得圈钱的手段“恶心”,明明可以双赢,大家充值充的开心,游戏赚钱赚的开心,但策划没有这么做,这的确是策划的问题。
但是米哈游玩家至少可以清楚地看到,我们投给游戏的钱,最终都去了哪里。我们得到的回报是更高品质的游戏内容,是更惊艳的技术革新,是每一部动画CG,是每一作音乐专辑,是夏日的零食箱,或者情人节的巧克力。
有人觉得剧情垃圾乱七八糟,我倒也不会强行跟你们吹剧情有多好。至少在认真看完游戏剧情,看完漫画的设定补全,再稍微代入情感,且不说主观上的优秀与否,至少客观上,主线这些都是完全符合逻辑的。
过去有人指责我,你一个韭菜怎么为资本家说话?
我觉得很奇怪,我的文章并没有表现过“为资本家说话”的立场,既然提到了,那我顺便来做个说明:
大家身为玩家,站在玩家的立场,为玩家发声,声讨策划也好,辱骂米哈游也好,我不发声,因为我对游戏理解不够深,但也从来没有阻止过任何人做这种事情。我始终站在的都是玩家这边,玩家若要争取合理的利益,我从不会理中客一样说一个“不”字。
其次,我喜欢米哈游,希望这位“资本家”好好活下去,是因为我不知道国产游戏还能靠什么发扬光大,靠被资本挟持的大厂吗?还是小而精的鹰角云母?或是甚至能被版号卡死到资金链断裂的独立工作室?
这些都不现实,我的朋友,这些一点也不现实。
大厂有资本,有技术,但是他们并不会考虑“第九艺术”这个概念,不会考虑国产游戏行业的未来怎么样。他们不会把资金大量砸在一个有风险的、未经市场检验的项目上,哪个火了再做一个同类型的,这便是他们一贯的作风。
方舟少前也很优秀。他们是国产游戏的光芒之一吗?是。他们依靠独特的美术风格、创新的游戏玩法、别具一格的剧情与世界观,为玩家展现了做好一个“IP”的决心与勇气。我觉得他们也很好,但是“不够好”。他们并没有米哈游这样的体量,没有搞大型游戏的技术积累,仅依靠艺术层面的差异化拿下阵地,这根本上难以和大厂形成竞争关系。
独立小工作室,他们是火星,是光点。没有好的游戏环境,没有足够的资本,没有广而告之的宣传,有大厂流量游戏压在上面,有自家的矛盾和同行的竞争,还有版号卡在前方,老实说,我并不是很看好独立工作室的前景。
所以我寄希望给米哈游。
他们有资本,有野心,敢在技术层面不断挑战,敢在无人的领域开拓疆土,敢在糟糕的市场突破环境。
没错,你可以说崩坏3只知道圈钱,可以说它把玩家当韭菜割,但你不要说这款游戏越做越烂。后崩坏书,十七章终战演出,天穹流星的分镜和罪人挽歌的打戏,无数量变积累到质变,皆体现出米哈游技术上的进步和逐渐成熟。
没错,截止2020年七月,你也可以骂原神除了画质一无是处。但是游戏内容空洞是国内游戏普遍存在的问题,你不能指望一个技术导向的公司能很快解决掉,米哈游也是第一次做这种东西,就像当初的崩3一样,道路总是自己在运营过程中摸索出来的。抛开现在的内容,目前而言,游戏本身的质量和展现出来的技术力已经领先于整个国产手游行业,这是毋庸置疑的。
就我看来,逆着换皮大流而行,将技术积累作基准,以为玩家提供更高的质量的游戏为动力,努力打造好一个IP。
——这正是国产游戏的“希望”。
“只有能仰望星空,也能脚踏实地的人,才能唤醒大众对于高品质游戏的热情,让大家看到游戏作为艺术冰山一角的人,才是真正的黎明使者。”——b站up主:圆桌骑土
在未来的某一天,我也许会这样说:
对我们这一代人而言,米哈游所创造的IP,它们是......
青春?。
我期待着有一天,中国能有十个米哈游,他们齐齐出手,才能真的动摇甚至是改变整个国内游戏环境。
玩家需要更高的审美,要能面对低质量游戏不为所动,要齐齐抵制。
我们需要“优质的游戏”。
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