写在2020.08.20。本来写了很多,最后想了想还是删了,可能是因为我不是这游戏的目标用户,我不配玩这游戏。
因为热爱才会发言,希望能变得更好,但现在你的幸福我虽然能理解但无法接受,不见。
_分界线_
一直都是零元党,然后玩这游戏小氪了几百。说说优点和建议吧。
1.立绘好,初期的玩法也还过的去。这是我一个没玩过内测,也没看过评测文章后第一时间选择氪的原因。
2.全武将面板数据差值不大,也就是无废将的设计这个也是好评。后期武将的差距主要体现在技能效果和无双觉醒方面。这方面的差距还是非常大的,虽说有好有坏,但初始神将(SSR)的技能组和泛用性普遍要比良将(S)的要好。
3.初始获取元宝的途径充足,在游戏的前期,推图以及许多活动都有不错的元宝获取渠道,加上开服的福利和全民无双活动,军团活动等等在游戏的初期都能获得许多的元宝。加上福利里面推图战令、黄天战令和月卡,微氪和小氪每天获取的元宝还是很充足的。
其他方面体验不多,剧情基本都是直接跳过,手机媒体的声音也是常闭状态,没体验所以不发话。
下面说说缺点
1.氪金正反馈巨大。
不说逼氪的原因是因为氪金确实能给自己的战力带来巨大的提升,尤其是到了某些关键的节点,一个弹窗出来刚好就是自己需要的,比如说50级(好像)装备升紫的时候,¥98一套紫装,60级¥198(还是¥328)一套升橙。氪金的体验那真的是爽歪歪。
但是这里有一个问题,就是这一类的弹窗太多了,打通了某些关卡、达到了某些等级、或者解锁了什么新功能就会有这么一个弹窗出来。有时候我是真的很期待这些弹窗,因为正反馈非常的明显和巨大,只要充就完事了。但问题是,这样的弹窗还有多少?
在氪金方面,不确定性是我玩这个游戏时最大的感受,你要明明白白的安排了,花多少钱给啥我能接受,但你不能这样搞一个限时的弹窗出来逼我消费。你说福利里面每10级有一个人民币礼包虽然会有人觉得吃相难看,但买了的人一个愿打一个愿挨。这样把许多消费的选项隐藏了起来,在最初接触游戏的时候很多人都会觉得良心,看看商城和礼包,基本没几个消费选项,但在实际的游玩过程中就会发现氪金点无处不在。这样最初的一个“良心”游戏,在实际的“氪金”环境下就会导致玩家会有很大的落差,差评和弃坑就是理所当然的事情。
2.元宝的回收功能太过离谱。
每天有3次定时且限时的活动,会出产许多不错的东西,可以竞拍比如说武将、将魂、令牌、石头、神器等等等等,看起来是一个不错的游戏道具产出渠道,实际上我感觉却是游戏对过量元宝的一种回收手段。前面说了这个游戏初期会有不错的元宝产出,只要克制无限抽卡的欲望,即是是0元党也能储备非常多的元宝。于是这三个竞拍就成了回收元宝的渠道,十连抽原价2500(几率SSR),现在SSR整卡最低3240,最高5400
关键是这里产出的令牌道具,令牌蓝色称号2+4,每个500,合计3000 紫色称号(百战+千伐)4+8 每个800,合计9600 橙色称号据悉是6+12 确定每个售价1200 预计21600 。商店每周可提供一个对应颜色的令牌兑换。 再次重提,我在前面有点中有说这个游戏前期的元宝获取渠道很充足,没说后期,因为很多获取元宝的渠道是一次性的,比如说推图或者图鉴,说到这各位应该有理解到游戏后期元宝获取的困难吧。
3.奖励不合理,
每章通关会自动刷新2个奇遇,有元宝、铭刻石、将魂、招募券等等,看起来不错,但给的都是一些常见的东西,关键量还少,与其说是奇遇不如说是通关给的一点固定的小奖励,目前来说没看到惊喜。
黄天的派遣奖励就是垃圾,3星橙色的派遣任务基础奖励45元宝或者银币4.5W或者45个百炼石还是什么之类的,满足额外条件是增加30%还是50%没注意.
银币获取渠道稀少,每天最大的银币进项是扫荡关卡和黄天挂机,或者找招财猫元宝换银币,其他渠道能获取的银币数量有黄天派遣、探险、钓鱼、每天2次固定的奇遇奖励,虽然没有细算,但排除黄天后能获得银币的收入应该也就几万吧(探险的银币收益10W左右),然后60级以后,每升一级一个角色强化4件装备2级需要10W+,6个也就是60W~80W不等,可以说如果每天不花元宝兑换银币是连强化装备的钱都没有的。
4.游戏的内容失控
很难想象一个经过内测的游戏会在上线的初期,热度还在的情况下会出现较大的内容更新,而且更新的内容还是绝大部分玩家都无法参与的内容。只能说游戏的氪金反馈系统做的太好了,这就是我为什么把明明看起来应该是优点的氪金正反馈好放在缺点的原因。
游戏的氪金反馈做的好,那么总会有人愿意充值的,然后开始无限的正向循环以至于对于氪金的土豪而言,原本策划准备给大家刷1个月的游戏内容,土豪可以半个月就毕业,然后在剩下的时间里闲的发慌。然后游戏不得不为了保留住土豪专门为土豪制定高难任务,这种完全舍弃玩家基数只求绩效的策划也不知道是哪个睿智。
这么做无非就是两个结果,一个是这游戏变成土豪专属游戏,游戏公司围绕着土豪转,土豪要来点有挑战,策划一拍脑袋来个无双魔将系列,一边设计的让土豪受挫,一边准备好充值渠道,然后一个弹窗出来说屠魔宝刀,充值就送。
另一个就是向中小R和普通玩家妥协,出一些强制捆绑型的团体活动,让土豪、大R带着军团成员一起爽......《斗战神》就是这么死的。
其实我感觉这个游戏和《斗战神》真的很像,有着同样优秀的基础功底,但不同的是《斗战神》是为了追求精益求精,导致更新缓慢,没有内容可以玩,三幻是氪金反馈太好,背后的公司来不及给有钱人做出点有意思的东西来玩。
我能理解此次的更新为什么玩家都骂声一片,因为我属于公测的第一批玩家,在蛮多天以前我就在游戏里问那些千万战力的土豪都毕业了还有什么可以玩的了。
不自量力的换位思考了一下,主线通关了,精英刷完了,天下每天25关没压力,黄天1100+起,装备全橙,全员也基本3火、5火了,好像确实没什么可玩的,也确实没什么可以提升战力的了......那是不是可以考虑弃坑了?
最后再说点建议吧,听不听无所谓。
1.限制氪金的正反馈。我绝对一定肯定的是,凭现在土豪的消费力度你们的更新力度一定是跟不上的,未来的游戏内容难度如果向土豪看齐,那数值一定会膨胀的非常厉害,普通的中R、小R可能连门槛都达不到,0氪和首充党会变得不配玩这个游戏。如果这样自掘坟墓于广大的玩家群体都能不死,那我只能说这游戏是专门服务土豪的“定制版游戏”,惹不起、告辞。
2.很多游戏会把玩家的APP启动次数和在线时间作为一项业绩考核的指标,但我想说的是,目前三幻的游戏体量还达不到这种程度,在初期为了后台的数据好看一点无可厚非,但我绝不娇惯,因为每天3次定时且限时的活动真的太恶心了。不说取消,或者压缩、放置的建议,但你至少你开个月租的小精灵自动参与可好?
3.周期性活动副本,目前的游戏内容其实很有限的,主线通关之后能做的事情其实很少,那么加入一些持续7~14天这种类似FGO、碧蓝航线、崩坏3这类的活动本会不会更好,扩大资源的获取渠道、加入部分专属道具之类的。
比如说【黄巾之乱】,既可以做成讨伐张角的单线剧情也可以做成大汉VS黄巾的阵营对抗模式。
假设单线的,那么加入不同的阵营在活动结束时可选择对应阵营的武将碎片,不同的阵营有不同的初始攻击路线,可以攻占城池(获得元宝奖励) 攻占据点(获得武将碎片) 攻占关口 攻占矿场......攻占成功后全员获得奖励,成功攻占的阵营奖励增加100% 。
然后增加不同的阶段,比如说一阶段需要攻占多少城池,才能解锁二阶段。二阶段需要完成多少次战场补给、资源获取或者剿匪、追逃任务才能进入最终阶段,发起总攻击杀张角。
假设是阵营对抗模式,除了同上,加入不同阵营活动结束时可选择对应的武将碎片外,胜利方可额外奖励无属性皮肤、角色技能特效等等,战场可以做成类似《率土之滨》的简化版,别太硬核就好。
希望不管有没有接受,以后推出的活动我希望是全民都能参与且毕业的活动(重点是毕业,比如现在这全民无双的活动虽然是全民参与,但不花钱连最终奖励的时装都拿不到,导致虽然全民都能参与,但能拿到的没有太多的成就感,毕竟是花钱的,拿不到的又觉得恶心,因为无论怎么肝都没希望,毕竟再怎么精打细算也要700R起步。凭空给自己的游戏添加骂名)
就像我前面设计的活动,土豪、大R可以一个人把活动地图的城池和据点全推了,拿200%的奖励,其他玩家也能在后面喊着666收菜,中R、小R和肝帝可以选不同的路线抢200%的奖励加成,也可以反复刷通关的关卡获得积分和素材来兑换额外的奖励,咸鱼党之类也能混个阵营保底。
这样无论是强度党还是情怀党,甚至是新人都能参与活动,而且都能从活动中获得收益......更具体的、更细节的、更可行的你们灵犀自己安排人去想。
我只是想要好玩的内容而已。
以上,不知不觉写了快3个小时了,有疏漏、偏颇和错误的地方请见谅,懒人就不复查了,大家将就着看。


