屠梦人 画境长恨歌 的评价

屠梦人
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屠梦人试玩先锋
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修改于
2020/7/16
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游戏时长
游戏时长 70 分钟
发布来源
红米 K30 Pro
这游戏可能最适合的地方是博物馆一楼,就是入口处那里摆个屏幕,让大家在正式参观前开开胃那种。
在视觉效果上,确实做得足够令人惊艳,是少数游戏实机与宣传相符的作品。每个场景的刻画上看得出下足了功夫,包括衣物、配饰、工具、建筑等等,都值得细细琢磨背后的文化内涵,再佐以写意的山水背景和流畅自如的转场,唯“艺术”可以形容。
可惜就是游戏性太差了,我个人认为这是不可忽视的缺点,也是同类游戏一定要重视的点。如果说一款游戏要面对全年龄向玩家,并且要想寓教于乐,那么如何通过玩法来深度引导用户带入一个文化氛围中是非常重要的。
很显然,这款游戏并没有太多的去考虑年龄偏低的玩家,内容与画面的结合极其直白,叙事有如诗般写意,通关并不需要太多思考,所想的问题也是挑诗句里最简单的。这样到最后的结果只是图个乐,该不懂的还是不懂,懂得也只是获得一次视觉享受,很难说温故而知新。
说实在的,这游戏其他方面太过优秀了,包括各种语言的翻译,完完全全可以把它当成一个宣扬中国文化的佳作了,可惜体量太小,也没什么有趣的玩法,更难见制作组自己的解读,离走出博物馆门口,走向全世界,大概也就是差这一步。
———————二更———————
评论区有人问起我对玩法的意见,顺带就补充到原文上吧。
弘扬文化不应该只是展示、只是翻译,应该是引领玩家透过多个角度去看到这一文化的诞生、发展与消逝。
游戏性和文化价值从来就不冲突,无论是解谜,透过小物件串联大故事,还是角色扮演,用不同人的视角来审视同一件事,抑或策略,把角色的命运融进历史洪流。
每一个玩法,只要用心钻研,都有着合适的方式来展现文化价值的方方面面,如果出现玩法喧宾夺主的情况,那只能说制作组对两方面都还缺乏足够的理解,没找到一个合适的切入点。
———————以下为预约评价———————
不说把整首都给完全解构融入游戏当中,光是把那些脍炙人口的句子以游戏的形式再现出来,都会是不小的工程量。
就开普勒计划之前孵化的作品来看,我想在游戏的美术、创意、立意方面都不会太差,但叙事和和游戏性方面就有一点让人担忧。
这种题材的游戏,怎么想都感觉不会做得很好“玩”,更多的估计就是功能性,从历史的角度、作者的角度、百姓的角度、诗中人物的角度,带玩家们深入了解《长恨歌》的表里,大概就是我能想象到这游戏最好的样子。
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