真的不氪了 孟德大小姐与自爆少年 的评价

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真的不氪了
修改于
2023/4/25
玩过
评价历史
推荐
画面音乐
不推荐
可玩性运营服务
游戏时长
游戏时长 109 分钟
设备
华为 Mate 30
2023.4.25:被各位的点赞召唤回来了,看到某兼任文案的制作人过了三年还是这么嘴硬,非常欣慰,奖励你一个二星。以下是2020年试玩5w字半成品后的评价。
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游戏本身我觉得值三星,但是给四星希望做得更好。
我是玩过一些经典日乙游戏的玩家,也接触过一些国产gal,对文字avg应该算是有些了解,所以评价角度可能会和初次接触这类游戏的玩家不一样。
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看到很多评论都提到了明显的缺点,我还是先夸下大小姐吧。首先要说的是,接触过文字avg的玩家,其实一般不会把某些套路(穿越、转世、捡女主等)算作扣分项,但它们显然也不会是加分项。至少对我来说,我会很顺利地接受,明白这是个背景设定,不会特意吐槽老生常谈或俗套;但是没有接触过这类游戏的玩家可能会因为电视剧或网文的缘故,而厌恶这种设定。这取决于制作方想把这个游戏卖给哪个玩家群体。
本作的CG风格很特别,感觉美工比起立绘更会画CG,大小姐初次见风笑时从床上向下看的那张我很喜欢,侧脸没有太崩。这个部分配的bgm是蓝月吧,是我喜欢的一首,这段里二人之间的暧昧和大小姐对风笑久别重逢的惆怅怀念表现得很不错。另一个同样让我心动的情节则是两人在星盘里的契约和对话,也是因为背景的绘制和bgm加分。
bgm中我比较喜欢的是 奋起、蓝月、温暖 三首,不过 等待 这首我听的时候也能心中一动。就本作而言,配乐水平是在平均线以上的,基本完成了烘托气氛的作用。比如大小姐准备化作光点又决定留下来的那一段,画面其实表现得不是很好,是文案和bgm(温暖)加分了,让我能够被触动。bgm中有几首出彩的很不容易,希望后面在配乐的时候不要被滥用。
转场动画做得比较好,星空特效还是技术在线的。就是我有点心急,点了点发现没办法跳过,当然这是我自己的问题。
关于星盘的设定写得很清楚,这是一个优点。在大小姐和风笑契约的时候,玩家能立刻理解剧情而没有被拖累阅读速度,这个对我来说很重要。本作的世界观超出了我的一点意料,虽然这种大类设定(灵体、转世、星位)见过一些,但是能融入我国古代的天文元素这一点很好。因为虽然人物有对应代表物在日本avg/漫画里常见,对应中国古代星名确实是国产游戏更能发挥优势,这种文化上的熟悉感对我而言是一个小小的惊喜。希望后续的内容在星辰运行上有所挖掘。
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接下来是我在游玩时感受的缺点,分门别类列一下。
①UI的设计让我感觉这似乎是个pc端AVG,按钮太小了(包括封面按钮和推剧情时的小图标),我经常误点,个人感觉需要增大并且排列得开一些。推剧情时的小图标我完全不知道干什么的,靠经验猜和点才搞明白。这个按钮大小和排列真得重新考虑。
其次是字体太小而行距太大,我想在回放里截图某段剧情的时候,句子看不清楚且在一个屏幕内截不全,非常难受。
②美术方面只提一下,因为感觉是风格和基本功的问题,建议了估计也改不了太多。最重要的,风笑的立绘真的很…平凡,其实我是想说敷衍的。即使是要表现他未觉醒时的“普通”,也不应该画得这么“朴素”。看得出来美工更会画女孩子和稍微有点设计感的服装,但这个游戏里风笑是个很重要的角色,还是建议立绘回炉重造(至少在服装的细节上加点心思)。
另外,CG中的侧脸看着真的让人不太舒服。不是说没见过漫画里夸张侧脸线条的画风,而是因为美术功底的原因让侧脸看上去很生硬,建议重画有侧脸大头的CG。尤其下颌的线条需要再斟酌。
女角色的胸部真的…随便怎么说吧,会有人喜欢的。只是从人体的角度来讲,这个胸可能画高了点。脖子以下全是胸,完全欣赏不到姐姐们优美的锁骨。这一点就只是我的个人爱好。
③最重要的问题,文案。这里有一个我在玩国产文字游戏时常常遇到的问题,就是总喜欢把日常和过渡情节写得很“搞笑”和夸张。这里打引号说明不是真的搞笑,我觉得问题可能出在文案不说人话。
诚然,日本产文字游戏里总会有很多夸张的表达和故意卖萌、表现女性角色可爱或有魅力的对话。但是!这种表达其实并不适合中文!不要模仿这种感觉去写!只会让人觉得这是小学生整出来的玛丽苏小说!
真的,风笑和大小姐的日常对话太弱智了,我都不忍心仔细看。即使要表现大小姐不熟悉现代生活,也应该仔细斟酌表达这种令风笑和玩家都感到尴尬的好奇心。
日常对话是很见文案功底的,因为一般来说这些情节不会有太多的CG和bgm加成,我会把所有注意力放在文本上。而大小姐这个游戏就是卖文本的。把缺点如此清晰地暴露在玩家眼前,即使整个作品中有多少令人心动的关键场景,都拉不起这个游戏的总体评价。
关于大小姐的人物塑造问题,她说话文白夹杂,日常对话中太过现代化的用词(法律底线这词看得我一愣),让我不得不联想到日本乙女中的傲娇大小姐。这是很糟糕的,因为本作的大背景是三国架空,人设原型是三国枭雄。就日常对话来看,你这个孟德大小姐还不如日本动画《一骑当千》里塑造得好。作为国内的游戏制作人,如果在写三国背景的架空故事时,仍然使用日本文字游戏的写法,而无法体现出本国文化的底蕴,这真的非常丢人。
孟德性不性转其实不是大问题,只是文案对曹孟德这个历史人物的理解肤浅得让我这个非曹老板粉都尴尬得捏一把汗。真的,别再总提三国演义了,答应我,看看三国志好吗。如果真的是从曹老板阵营写这个故事,化用更多以曹魏为正统的《三国志》中的记载会让人更能接受些吧?至少我是很烦在欣赏曹老板的时候总有人跟我提三国演义。
总结一下文案给我的感觉:更擅长情感方面心动一刻的描写,对于历史典故和日常对话简直敷衍。提到孟德的那些事迹让我感觉写文案的人既不知道多少又想卖弄(尽管并不是故意的)。要不你们做成一个跨越千年的君臣之情的故事算了,但这游戏的世界观又让人想到漫画九九八十一或者动画一骑当千。
文案无法同时拿捏好人设、世界观、感情的话,建议直接舍去一部分,不然真的白白增加扣分项。
④配音,这个跟美术的问题差不多,只能说一说感觉,估计是改不了了。我倒觉得没有其他评论里说的“无情念稿机器”那么严重,但cv的水平确实不怎么样。应该是制作方预算有限吧,这个可以理解。
但很尴尬的是,如果没有全文配音,这个游戏就看起来单薄很多;可我一旦开了语音,又觉得还是关了好。感觉本作的配音就是“食之无味,弃之可惜”。感谢游戏里还有专门关每个人语音的设置,我把每个角色都听过几句之后才关掉接着打剧情的。
总体来说女性cv的声线都不错,水平…见仁见智吧。风笑的cv,虽然是要迎合本作低沉的氛围、人设的淡漠和无所谓,但爆发力几乎为零,导致从头到尾都是一个样。我以为在数个转折的地方会有小爆发,结果都没有,就把我的期待给晾在那儿,半天没缓过来。
⑤npc的立绘比风笑好看我是没想到的。主要是负责npc立绘的画师画风更…日系一点?我看着有点违和感,不过还是比风笑好看。
⑥角色说话的时候,没必要给人物大头特写并跳来跳去。比如大小姐从床上看打地铺的风笑那一段,明明文案配乐氛围都到位了,但特写镜头跳来跳去,真的影响我欣赏CG。
⑦想到遗漏的再写。
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我之前没有了解过旅人计划,看到并关注这个游戏是很偶然的事。其实我之前看到那张孟德大小姐崩掉的侧脸宣传cg就想取关了来着,但是制作方的真诚态度还是让它留在了我的关注游戏里。
结果,不得不说,关于曹孟德的人物诠释部分,真的不尽如人意啊。
一直以来也看到了制作方的真诚和一些真心话,但是我还是想说“市场是很残酷的”。大胆尝试时的自我感动非常非常必要,但是游戏并不是靠制作人的一些真心话就能售卖赚回本的。游戏行业也挺残酷的吧。
能够几乎毫无经验地做这种文字AVG,本身就是一种很勇的行为。因为优秀的前作太多了,很难让玩家不去比较,并且玩家不会因为制作方的经费困难而体谅太多。毕竟这种游戏玩的就是一个“代入感”。
最后还是希望这个游戏能优化得更好,旅人计划能走得更远。
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取妹名字
这个好全面啊
2020/7/19
明镜亦非台
好厉害,这才叫玩过游戏的
2021/10/8
弗洛
专业啊
2021/11/11
樱木凛冽
6
2021/11/20
生者前行
6
2023/3/28
枫
给大佬磕下了
2023/4/29
缤缤有理
写得好好!
2023/6/23
夏沫-樱花雨
6啊
2023/7/3
灰芦の南
2023/7/9
没有名字
刚开始玩的时候真的不错,但是后面那个不知道是不是我设备的问题,他那个设置界面失灵了,我只能继续剧情,不能回顾历史到了最后面,我想把剧情看完的时候,结果直接完结了重开了。。。
2023/9/10
已经到底了
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